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ゲームの開発会社に送る履歴書の志望動機で困っています。

ゲームの開発会社に送る履歴書の志望動機で困っています。コンシューマーゲームやソーシャルゲームの開発に関わりたいと思っています。 開発会社は開発実績にゲームタイトルくらいしか書かれておらず、具体的にどのような部分に関わったのか詳しくわかりません。 またそのゲーム開発も携帯コンテンツなどは外注がとても多いと聞くので、結局社内でいったい何をしているのかがわかりづらいのです。 ホームページに書かれている会社概要などの言葉を引用するだけでは落ちる気しかしません。 どこの企業もよく、チームワークを大切にしている、クオリティを大事にしている、など同じようなことばかり書かれています… 自分の作品がすべてだとも聞きますが、面接に進んで、具体的な話ができなないことが心配です。 こういった、裏方に徹している開発会社の志望動機はどのように書いたらいいのでしょう? 「貴社はこういったジャンルのゲームの開発に関わっており、それは私の得意とするものであり、こういった力を発揮したいので志望しました。」 例えばこんな感じではダメでしょうか

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回答(1件)

  • ベストアンサー

    現場から申し上げます。 ダメですね。 じゃあ、あなたは具体的に何(言語)がどのくらい出来るの? 開発経験は? 開発したゲームタイトルは?内容は? ※独学は経験なしとみなされます。参考書のようなきれいなソースは、現場ではまずあり得ません。実際に過去一回も見た事無いです。 例えばゲームを作るとしたら、どう考えて、実現に向かってどう行動するの? …答えられますか? 何をやっているかを知りたい。 言語により記述方法は異なりますが、基本や同じです。 例えばPC端末から、ヤフーのトップページでPF12キーを押してみて、その画面に表示されたツリーをすべて展開してみて下さい。あれも人が書いたソースです。 あーいうのを延々と記述し、出来上がったら細かい処理まで、全処理を不具合が起きない様に様々なパターンでテストして、全て問題無ければリリース、という手順で、ようやく世に出ます。 無論、完成するまでは、最優先で業務を遂行しなければなりません。 スケジュールが進捗通りなら問題ありませんが、少しでも遅れたら、休日出勤で土日どころか盆正月、GWなんて余裕で消し飛びます。 残業も何時間になるか分かりません。朝9時に出社して、夜中3時までとか、下手したらオールナイト、なんて事もあります(勿論、法に引っかからないように休みは取らされますが) この業界で定時で帰れるのは、だいたい重役と新人、それに暇人(=役立たず)だけです。 私はゲームじゃなく、業務システムを開発していますので、ゲームの開発の事はあまり分かりませんが、「こうしたらいい」とスタートとゴールが決まっている業務システムに対し、「ここをこうすればこうなるから、こう変えよう」という追加要素がよくあるらしい(とゲーム開発に携わる友人が言ってました)ゲームの方が、遥かに厳しいでしょうね。 また、ゲームを開発したから、そのゲームをプレイできる、という訳でもないようですし。 そして、極めつけは「収入が思ったほどでもない」という事です。 華やかに見える業界は、こういう実情があります。 別に脅している訳でもなく、本当の事なのですが、恐くなりましたか? これらを踏まえて、貴方は何がしたい、具体的にここをこうしたい、いずれはこうなりたいという長期的な視野を持って、それを志望動機にしてみて下さい。 少なくとも現場からは「お、こいつ他の奴と違うから、鍛えれば戦力になりそうだな」と目に留まります。

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