教えて!しごとの先生
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ゲーム、デザイン系について。面接官担当者樣、書類担当者樣が喜ばしいです。 ゲーム、デザイン系の就職につきたいものです。…

ゲーム、デザイン系について。面接官担当者樣、書類担当者樣が喜ばしいです。 ゲーム、デザイン系の就職につきたいものです。 長々と書くと申し訳ないので早速本題に入りさせていただきます。やはり会社に入社するには実力と学歴が必要とおもいました。 しかし私は大学が経済的にいけません。なので短大か専門学校に入学しようと思ってます。 ここで問題が生じました。 たとえ良き短大にはいってもゲームのところに就職できなければ志望どおりでないし、逆に専門に行って失敗したら損だとおもいました。 自分の思うところにいけ!という指摘もありますが、やはり会社側の方も知っていた方が有利だとおもいました。 改めて質問させていただきます 作品提出以外に、 1美術と関係ない短大に入った者(1'美術的サークルに入ってる)(1"美術的サークルに入ってない) 2美術と関係する短大に入った者 3美術と関係する専門に入った者 が、同時に御社に入社したいと志願した場合、誰が学歴的に有利でしょうか?? なお、面接官や書類担当者はどういうところに注目してるのですか?? よろしくお願いします!

補足

回答ありがとうございます!美大ですよねー…。私も普通の大学いってデザインの会社に受かるという努力家…にはなりたいですが…うーん。 では、実力を抜かして、学歴的には美大が上、美術短大と専門は同じということでしょうか?? ちなみに、こんな美短、専門学校が採用、輩出(オススメ)が多いとか教えていただけないでしょうか?

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回答(1件)

  • ベストアンサー

    ゲーム会社といっても色々な会社がありますし デザイナーの作業・求められるスキルも違います。 私の職場では、新卒・正社員で入社するのは美大卒の人が多かったように思います。 デッサン力や構成力などの基礎力を見られる事が多かったのかと。 アートワークや2D、インターフェイスなどゲームの基礎に関わる部分は基礎力があるほうが採用する際に安心ですし。 入ってから適正を見て職種を決めたり、場合によっては一人に全部やらせちゃう事もあるので、ある程度基礎力があるほうが色々対応できますから。 逆に、モーショナーや特殊な映像スキルなどは 元々、そういったポートフォリオを作っている人や専門学校の人が多かった印象があります。 新卒で入る人も居ましたが、中途採用などのほうが多い感じがしました。 どちらにせよ採用の際、ポートフォリオを見て この人良いなと思う人を直感で選んだりするので デザイン職について、学歴フィルターはあまり無いと思います。 デザインを勉強していれば、作品を見れば良し悪しが大体共通しているので。 ただ、結果として学歴が偏る事はあるんじゃないかと思います。 あ、ちなみに美術関係ない普通の大学を卒業して デザイナーとして活躍している人も居ました。 趣味などでずっと絵を描いていたそうで、めちゃくちゃ上手かったです。 そんな訳で、デザイナー職については実力の世界と言えそうです。

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