メーション学院に通っては居たのですが、就職活動を怠ってしまったせいで一般職にしかつけませんでした。 それに継続力もなくバイトもすぐに辞めてしまったりなど、社不を極める生活をしていました。 家が裕福な方では無いので、今でも代々木アニメーション学院の学費を払っています。 なのでもし進学したら追加でお金が加算されます。 こんな状態の私ですが、やはり進学するのは辞めた方がいいでしょうか? 客観的に見た意見をください。
解決済み
会社の最終面接があります。 面接は最終含めて2回の会社で一次面接はいわゆる人事・現場面接で志望職種のリーダー、中堅、若手+司会役の採用担当でした。最初は厳格な感じでしたが話すほどに熱意が伝わったのか終盤にかけて少しずつ好感を持ってもらえた感じがしました。学生時代の取り組みや人柄を知ろうとする質問が多かったです。実践的なスキルは育てるからやる気あれば今は大丈夫!って感じ。 で、最終面接なんで色々準備をしてるんですが、不安なのがこのゲーム会社は社長さんのこだわりが強めでよくある他社とは評価基準がちょっと違うみたいなんです。 ・社長=創業者で高齢な方(老舗なゲーム会社です) ・独創性や好奇心を重視 ・一次面接でもそうでしたがそこまで志望度を気にしていない(どうやら、人手不足ではあるが採れなきゃとれないで残念だけど仕方ねぇな、本当に欲しい人しか欲しくないしな的な姿勢。それでも志望動機とか準備はしときますが) ・その会社としても万人受けクソ食らえ!「ホンモノ」のゲームを!みたいなスタンス(受託で稼いで自社開発は好きにやる感じ) ・ネットによると最終面接厳しかったって人と和やかだったって人と色々…(他職種志望の口コミでしたが) ・どこで落とされてるのかデータがあるわけじゃないので不明だが人手不足!というわりに毎年数名しか受かってない(中小規模だが大手からの受託でビッグタイトルに関われるし自社開発もかつては一世を風靡してた老舗会社なので大手ほどじゃないにしろ不人気ではないはず…) ・最終面接は25分 疑問としては、 ・これ見た感じ、現場面接はよっぽどのことなければ受かってて最終面接で社長のお気に召さず落とされまくってるんですかね? ・よく、デザイナーはポートフォリオが全て!面接でコミュ力熱意も大きく問題なければ採用!って業界人の意見をみますが、一次面接通過でそれはクリアなのかなって思うんですが、最終では残り何を見るんでしょう…?(この会社は志望度もそこまで気にしてないとなるので特に何を見る…?) って感じです。一般的に言われてる対策はしておきたいと思いますが、業界の方から見て↑の疑問に対して、加えて特にそういう会社ならこういう点も聞かれる見られるかもよ?みたいなアドバイスあったらご意見いただきたいです…
仕事をやってる24卒社会人です。開発エンジニアとしてゲーム会社に転職したいですが、どのように準備すればいいでしょうか。 [詳細] 自分は今24卒でとある大手Sierに入社しました。今年26歳になります。 興味のない部署に配属され、今の仕事にワクワク感がなく、ゲーム会社でゲーム開発したいという思いはずっと前からあったため転職を考えています。就活でゲーム会社に全部落ちましたので行けませんでしたが、やりたいことに一刻も早く飛び込みたいため、来年から転職活動を始めたいと思います。 [今自分の持っているスキル] 仕事内容で得られてる知識としてはネットワーク知識(OSIと言ったら2~6の間です)とセキュリティーの知識(ファイアウォール)です。希望の職種はクライアントサイドエンジニアです。今独学でC#とunity3dを使って小さいゲームを作ってます。その他に研修ではJava,大学院ではC++を触りました。 [質問] Q1.ゲーム会社へ転職するためにどのように準備すればいいでしょうか Q2.年齢や社会人1年で転職は不利になるのでしょうか Q3.大手のゲーム会社狙えるでしょうか Q4.他にアドバイスがあればお願いいたします。
たり人脈が広がるものなのでしょうか? 現在複数内定が出ており、どこにするか悩んでおります。 ①タイトルが有名な会社、副業&SNS✕ ②自社でタイトルを出してる会社 副業✕ ③中小、受注先は大手の仕事 どちらも○ 元々在学中にフリーでイラストレーターをしていて複数の取引先と月30程の収益があります。 人脈や技術力向上の為に一旦就職しつつフリーの方も継続しようと思ったのですが、個人活動が禁止の所が多く… 会社自体は入りたいけど独立後のお仕事を考えると食べて行けるのか不安です… AIの進出もあるので個人の名前も売っていかないとと考えているのですが普通に有名な所に入ったほうが良いのでしょうか? この業種に知人がおらず、経験者の方アドバイスをいただけますと幸いです。
人は必ずと言ってもデッサンを入れてると思うのですが、もしその会社が「ポートフォリオを2冊提出してね」と言ってきたらどのような構成にしたら良いのでしょうか? 例えば1冊目は丸々イラストや3Dで制作したもののみとか、2冊目はデッサンのみなのか、、、 どのような構成が1番いいのか、そして、デッサンを何枚入れるか、イラストや3D制作したものを何枚入れるのか参考にしたいので教えて欲しいです
す。 家庭の金銭面の問題で専門学校に入学することになったのですが、やはりデザイナーになるには大学卒は必要でしょうか? また、現役のデザイナーの方は面接までにどのようなものを見て、どのようなことをされていたか知りたいです。 高校はデザイン科に入学し、基礎のデッサンから就職に向けたポートフォリオの制作、ものの見方などを学びました。 専門の2年は様々なテイストのゲームを見てノートに特徴をまとめ、自分でもさまざまななテイストのイラストを制作していきたいと考えています。 (アルバイトも並行して大学への編入費用も貯めようかと…) ともかく、『こうしておくといい』などあれば教えていただければ幸いです。
のゲームを作れなければならないですか? また今scratchで基礎を学んでいるのですが、他にもおすすめのプログラミング学習ができるものがあれば教えてほしいです。
就職を目指しています。 私自身、プログラミングにも興味があり、入学後就活のポートフォリオ作成もこめて2.3年かけてゲームを作成しようと考えています。プログラミングは趣味程度に、詳しい方々と協力して進める予定です。 このようにゲームを作成したとして、就職先はやはりゲーム会社のデザイナーの部類になるのでしょうか? ゲームソフトを制作するようなゲームクリエイターとして就職するにはどの部類での就活をするのが有利ですか? 有識者、回答お願いします。
回答終了
社に就職したいと考えています。 先日、進路主任の先生とお話しした際に専門学校を勧められました。 専門学校というものに不安を感じていた私に、その先生は、大手ゲーム会社は中小企業が技術を提供して成り立っている。だから、大手ゲーム会社の専門卒の人の採用率が悪かろうが、ゲーム業界全体で見れば多くの専門卒の人は活躍している。という旨を話されていました。 ここで、私が質問したいのはゲーム会社の実態は先生の話通りなのかということです。 よろしければ回答の方をお願いします。
で、現在就活生としてゲーム会社のプランナーを志望しています。 自分のスペックとしてはk都大学でゲーム制作はチームで2回と個人で1回あります。またサークルでの部長経験などもあります。 勿論ゲームへの情熱で負ける気はしないです。 しかしプランナー職は学歴が高ければ成れると言うものでは無いと思います。 ゲームプランナーの応募は早く、急いで企画書などを作っているのですが、ゲーム業界へのツテや企画書を添削してくださる方も居ません。 そんな私でも無事に就職できるのでしょうか?それとも新卒は諦めてやはりまずは何処かしらの中小ゲーム会社に勤めてから転職するのが良いでしょうか?そもそもそれができるのか分かりませんが、、、 厳しい意見でも良いのでどなたでもご意見ください。
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