解決済み
将来アニメの「製」作会社に入りたいと考えています。①自分は絵を描いたりはできないので、メーカーや出版等の方へ行きたいのですが、どういう風に調べたら良いでしょうか?(製作と調べても、「制」作としか出ないので困ってます…) ②また、大学はどんな所を出たらいいのでしょうか? 製作会社に入るなら、別にそこまで専門的な学部じゃなくていいと聞いたので、一応文学部や社会学部(第一は心理で、あとはメディアや映像系の学科)を候補としているのですが、やはり何かしら専門的な(メディアや映像系の)学科に進んだ方がいいのでしょうか? ぜひとも教えてください!!!
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リ-マンショック以前なら各アニメ制作会社も、それなりに頑張っていれば生き延びられましたが、リ-マンショックで定英が窮地に陥った制作元請け会社は、大企業に救済を仰いだ結果、親会社からの出向組が中心になって会社を動かすようになりました。 それゆえ現在では、親会社に入社できないとアニメの「製」作会社に出向できない仕組みになっています。 というわけで、親会社に入社するには、 旧帝大、早慶上クラスに入学することが、最初の関門でしょう。サンライズなら親会社のバンダイナムコ、トムズエンタ-テイメントならセガサミ-、キングなら講談社といった風にです。 ただし救済を仰がないですんだ、㈱ぴえろやプロダクションIGのようなところなら関関同立MARCHクラスでも「道はある」でしょう。 学部は、社会学部のように大衆の動向を研究する部門がいいと思います。 ※リーマン・ショック 国際的な金融危機の引き金となったリーマン・ブラザーズの経営破綻(はたん)とその後の株価暴落などを指す。リーマンは米国第4位の投資銀行だが、サブプライム問題などで経営がゆきづまり、2008年9月15日、米連邦破産法11条の適用を申請し破綻した。信用度の低い人を対象とした高金利の住宅担保貸付け、サブプライム・ローンを証券化した商品を大量に抱え込んだため、住宅バブル崩壊で損失が膨らんだ。リーマンの破綻後、対米の大手金融機関が連鎖的に経営危機に陥るなど、金融不安が深刻化する。金融市場のマヒを防ぐため、各国政府は相次いで税金を投じて銀行に資本注入や損失保証を行い「金融機関の公的管理」に踏み切ったが、危機は実体経済に波及。日米欧は軒並みマイナス成長に陥り、デフレ懸念も広がっている。そうしたなか、主要な20カ国・地域が経済・金融政策を協議するG20サミットなど、金融危機と同時不況に連携して歯止めをかけるための模索も始まっている。
まずは大型書店に出かけて、アニメーション業界の本をたくさん買って読むことから始めてみてね。 昨今は「製作委員会方式」といって、ひとつの会社でバクチを打つ(アニメ商売をやる)んじゃなく、複数の会社が共同出資でバクチを打つことが増えたんだ。リスク分散の目的で。 そんなわけで、「製作委員会」についてよくよく調べれば、どういう会社が出資してるか(製作してるか)わかってくるよ。一番の有名どころと言えば電〇だよね。 過労死問題で話題になったにもかかわらず、電〇みたいなとこは新卒採用がすんげー競争倍率だ。約50倍(50人に1人)だそうだ。あたんまえだけど、「製作」ってのはカネが必要なのね。だから必然的に大手企業が多くなり、就活の競争倍率もギャッフーンな感じになっちまうわけ。何千人単位のライバルと学力や面接やディスカッションで戦って勝った人が採用される仕組みだよ。 あと、質問者さんの「やりたいこと」と、「製作」って仕事がかみ合ってるかどうか、よくよく考えておくのも大切かも。「製作」ってのは、ぬっちゃけ「アニメをビジネスとして成立させること」だ。ビジネスです。ビジネスビジネスビジネス!作品制作そのものに関わるのは「制作」現場の人間です。 >自分は絵を描いたりはできないので 就活にあたっては、「そのかわりにあんたは何ができるんだ」が問われることになるでせう。 製作会社ってのは制作会社より大手で高給取りが多い。長年マジメに絵の練習を重ねてきて絵が描けるようになった人より高い給料をもらうってことは!絵が描ける人とは別のすんげースキルでもってアニメビジネスの世界に貢献できなくちゃいかんということです。繰り返しになるがそれはビジネスビジネスビジネス!絵が描ける人ってのはしばしばそれ一辺倒でビジネスにはうといので、彼ら現場の人間にかわってちゃんと絵をゼニにするビジネススキルが必要なわけです。 つーわけで、まずはお勉強がんばれーであります。ファイト。
製作は現実にある物体を作ることだから、形のないアニメは「制作」だよ。
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