教えて!しごとの先生
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ゲーム会社への転職についてです。

ゲーム会社への転職についてです。現在、ゲーム会社でデザイナーをしています。別のゲーム会社にデザイナーとして転職したいと考えているのですが、ポートフォリオには制作に携わった作品(一般に公開されている映像や画面)を組み込んでもいいのでしょうか? 転職をするのは初めてなのと、ゲーム会社への転職と調べても同じ業界から転職する人の場合のサイトがなかなか見つからず、こちらにて質問させていただきました。 ゲーム会社からゲーム会社へ転職されたデザイナーさんにご回答いただけるとありがたいです。 また、ポートフォリオはこんなものがあるといいよなど教えていただけるとありがたいです。オリジナル作品を作る時間がほとんどなかったのですが、オリジナル作品はポートフォリオの中で多めにいれるべきなのでしょうか?それとも実務経験をアピールするポートフォリオにする方がいいのでしょうか?

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知恵袋ユーザーさん

回答(2件)

  • 実績を公開して良いかはリリースされてるかどうかではないものもあるので一概に大丈夫とかは言えないです デベロッパーの下請けでやった仕事とかは怪しいものが多いです その辺りが怪しい場合は載っけない方が良いかもしれません 版権ものとかのデザイン仕事は怪しいものが多いですよ 公開NGの実績はタイトル非公開とかいてどんなジャンルのゲームでどれくらいの規模か、何をやったのかの実績を職務経歴書に書けばある程度わかって貰えますよ

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  • もちろん、関わった部分のものは、ポートフォリオに入れても大丈夫です。 ただ、リリース前のものは控えてください。 作ったけど、リリースされなかったタイトルのものは、入れるか入れないか難しいところです。 (最終面接などで見せるとかは良いとおもいます) 勤続年数については、3年以上が望ましいです。 入社後、1年未満での転職はどの業界でも、敬遠されがちです。 ポートフォリオで必要なものは、もちろん、質も大事ですが たくさんの種類ができることが重要です。 画風も色々なのがあると良いです。 自分の絵柄ではない画風でも、たとえば、違う服を着せるとか、違う武器を持たせるとか、そういったのがあると良いですね。 器用貧乏でも、就職できるのがゲームのデザイナーだったりもします。 通常のデッサンも入れるのも良いとおもいます。 キャラクターデザインも入れても良いとおもいますが、キャラクターデザイナーでの採用枠は非常に少ないため、そういったものは最小限が良いですね。

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