すか?例えば1ゲーム無料とか。
解決済み
課金あり) ・植物のSNS(登録無料、広告あり) ・義務教育の支援アプリ(登録無料、広告あり) です。 ゲームは2つ考えていて、どちらにしてもパズドラやモンストの様に、10分前後で終わるゲームをクリアすると報酬があり、その報酬によってクリアがしやすくなるというゲームです。 課金したくなる設定の考え方については、パズドラ、モンスト、ポケモンGOを参考にします。その考え方は公表はされてないので、僕の感覚で読み取ります。 個人的にはモンストの考え方は嫌いですが、成功するには考慮せざるを得ないと思っています。 更に自分なりに、課金に対する抵抗意識の低下を目的とした方法を思いついています。これは今までに無いやり方で、効果は高いと思っているので、リリースすればやがてその方法はスタンダードになるだろうと考えています。 植物のSNSについては、植物の質問や写真の公表、写真のコンテストなどができるようにするものです。ちょっとここでは言えない機能があり、植物好きが必要とし、且つ植物好きの心をくすぐるような機能です。 植物の質問ができるサイトは既にあり、しかも回答が正確で早いです。そこの管理人さんほど僕には植物の知識が無いので不安がない訳ではありませんが、植物好きならこのSNS、というものになるであろうと思っています。 ちなみに僕は植物に加え、石も好きです。ひとつのアカウントで、石好きにたまらないSNSも作りたいと思っています。 収入は広告からを予定しています。ユーザーの好きな物がハッキリしているので、広告から得られる収入は十分に見込めると思っています。 義務教育の支援アプリについても、SNSの形式にする予定です。これについてはまだほとんど何も決めていませんが、知恵袋のコインのようにポイントを集めるなどゲーム感覚も取り入れつつ、決してゲームではなく勉強の楽しさを感じられるサービスを考えています。 ほとんどの人は、平均点や最低点、最高点と自分の点数を比べると思います。この考え方だと、どれだけ自分の知識が増えたのかという所になかなか目が行きません。点数が取れる人はモチベーションも上がりますが、そうでない人はモチベーションが下がって当たり前の状況なんです。 自分がどれだけの知識を得られたのか、という所に目を向け、また、それぞれの教科にはそれぞれの楽しさがあるので、教科ごとに教科に即したイベントを用意します。これも勉強するならこのアプリ、となるだろうと思っています。 ただ、問題は、それを実現する環境が整っていないことです。 僕には妻子がおり、僕の仕事はこう言ったこととかけ離れています。プログラミングは少し習っただけで、まだほとんど何も作れません。 上のどれを作るにしてもサーバーを用意し、データを確実に管理する必要がありますが、その知識も乏しいです。 仕事を辞めるのは妻子のことを考えると出来ません。土日で勉強すべきとたくさんの人は思うでしょうが、少し難しい事情があります。それでも、土日で勉強したりもしますが、やはり難しい現実があります。 定年後に取り掛かるしか無いのかなと思っていますが、どう思われますか?
ださい。 長文になります。 志望動機 ・プログラマーの仕事が性格的に向いているから。 ・集中力があり、問題を見つけ出すことが得意で、どうすれば解決するのか考えることが好きだから。これらの長所を生かせる仕事であるから。 以上が、履歴書に書こうと思っている志望動機です。 本音は、個人的に作りたいソフトがあり、その言語を使用している会社で働きたいからです。 3dcgアニメーションソフトを開発したく、それに適した言語がc++です なりゆきは、mayaは使いやすかったが、料金が高い。blenderは無料だが、個人的に合わない。mmdは操作が難しい。こういう機能があればいいという思いから、新しいソフトを作りたいとなったからです。 なぜゲーム会社なのか:なじみ深いから。プログラミングの結果がわかりやすい。想像しやすい。純粋にやってみたいという思い。 実際にunityで簡単なゲームを作ってみた結果、あまり苦に感じなかったので、本当にプログラマーに向いているのではないかと思いました。簡単といっても、初めてだったので想像道理に動かなかったり、エラーが多発したなど、一筋縄ではいきませんでした。 また、C++の前に参考書でC#を勉強し始めました。(unityとは関係なく)いきなりc++を勉強して挫折したくなかったので、少し難易度の低いc#を学んでいます。3d関係以外にも作ってみたいソフトがあるので、この勉強は無駄にならないと思っています。 企業選びに軸としては、ゲーム会社、使用言語がc++。 聞きたいこととしましては、 志望動機に本音を混ぜていいのか。私的なことばかりな志望動機。 会社に貢献したいという思いがなく、できることは、業務に励むことのみ。 ↑のことから、未経験者の私を会社が採用するメリットがわかりません。それでも、採用される可能性はあるのか。 また、こういう内容の志望動機はSNS人を探した方が良いでしょうか? いまのところ、インディードや求人ボックスで探そうと思っています。 以上です、長文失礼しました。
ー、ディレクター、プロデューサーになるのは可能ですか。
マーを目指して高校卒業後、専門学校に通いました就職活動で三社程受けましたが全部落ちてしまいました。 いったんは夢を諦めたのですが夢が捨てきれず、もう一度だけチャレンジしてみたいと思い立ちました。現在は無職の24歳です。アルバイトからでもどんな仕事からでもやるつもりです。専門学校に通っていた時期でも就職出来なかったのに3年間もブランクがある私にチャンスをくれるような会社はあるのでしょうか?どのような方法をとればゲーム制作会社に就職出来るでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。
ゲームクリエイターになるためにはどんなことができないといけませんか?(教科又はその他)
ル、イーアイデム等の有料サイトになぜ法人は求人広告を出すのでしょうか?
言われたのですが、どんな感じのが出題されるのか不安です。 パソコンの筆記ってどんな感じだと思いますか?
すが、進路に迷いがあります。 現在は大学を目指していますが、専門学校で習う方がいいのでは·····と思っています。 仮に大学に行くとして、独学でゲーム制作関連の知識を学んでその道に就職することはできるのでしょうか? 専門学校を志望した場合、親の反対を押し切り入学金等は自分で払うことになるので余程のことがない限り一浪はすると思います。 (元々専門志望でしたが、いくつかのトラブルが同時に起きて生じた金銭面の問題と両親が専門で失敗してるという経験から猛反対され大学に進路変更している状況です) 有識者様の意見をお待ちしています。 また、要所要所端折ったところもあるので質問もあればお答えしますm(*_ _)m よろしくお願いします。
考えており、最も希望しているのはゲームのアーティスト職です。インターンのチェックリストに希望の会社と関連する会社を10社ほど入れていたのですが、その全てが秋冬のインターンでした。 サマーインターンも一つあったのですが、ポートフォリオ持参とのことで断念してしまいました。というのも、私はイラストは幼い頃からずっと描いていたものの、仕事にしたいと考えたのがつい最近で、今までほとんどがアナログで、デジタルはアイビスペイントをiPadで使っていた程度です。今の技術ではゲーム会社のアーティスト職には到底就けないと思い、夏休みを使って機材を揃えたり、3Dモデリングを学んだりした上でポートフォリオを作りたいと考えています。無謀な気もするし間に合うかという不安はありますが、自分の好きなことが認めてもらえるか、どうしても挑戦してみたいです。 大学も特に芸術に秀でた所ではなく、芸術関係の資格もありません。こんな状態で、今から人気職のゲーム会社を目指すのはやっぱり不可能なのでしょうか。だとすれば、今からでも残っている別業界のサマーインターンに応募すべきでしょうか。「そんなんでゲーム会社のアーティスト職なんて就けるわけないだろ!」ということでしたら、今からでも目指せるイラスト関係の仕事を知っていたら教えて頂きたいです。
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