うに語るということはゲーム業界にもあるんですか? プロフェッショナル仕事の流儀で登場するカリスマディレクターという立場の映画監督やアニメ監督だけでなく、一般企業でも上司が部下の手柄を自分の手柄のように主張することって多いですよね? これはあまりにも酷いことだとは思いますが、世で活躍する名監督などの現場でも珍しくない光景だとすれば、ゲーム業界などの現場でも珍しくないことだと思います。実際はどうなんですか?こういうことってゲーム業界でもよくあります?
解決済み
などに行くべきでしょうか?
になるとして、どちらの方が安定(年収や定年まで働けるかなど)していますか? それともあまり変わりはありませんか? もちろん会社にもよると思いますが、どちらも同じ会社で倒産の危険はないと考えればどうなるでしょうか。
回答終了
ありがちな悪い面を知りたいです。
てくるタイミングについて。 仕事でおかしなことがあったので確認させてください。 ・企画立案は、監督と脚本のどちらですか。 ・監督から脚本家に依頼をする段階では、主にどんな資料を用意しますか。(企画書や設定資料etc……) 映画やゲームなど、どんな現場の話でも聞きたいと思っています。幅広いご意見をお聞かせください。 よろしくお願い致します。
すが、ゲームを販売するときに工夫している点を単語でもいいのでたくさん教えてください!すごい曖昧な質問ですいませんm(_ _)m 例:私はよくゲーム実況を見て興味を持ったゲームを買う→それは「同一化」という心理が働いているということが分かった(間違った使い方してたらすいません)→だから任天堂とかは収益化を認めている こんな感じで他にも人間の心理を活用したりcmとかパッケージとかにも興味を惹かせる工夫とかあると考えたのですが、よく分かりませんでした。 この質問をゲームプロデューサー、ディレクター、プランナーの方に質問するのは間違っているのかもしれないのですが回答お願いします(T_T) 長文失礼しましたm(_ _)m
大手のゲーム会社です。途中、フリーランスも経験しています。 事業部のトップがゲームのディレクターも行っています。 入社前の面接では、セルフスターターな人材が欲しいとのことでした。 自分は、フリーランス時代も、その前の会社のときも、けっこう自分から、これやりたい。とか、率先して、自分で仕事を作れるタイプでした。 ただ、入社してから、いろいろと、部門トップの方にいくつか、そのように提案しても、受け入れてもらえない事がほとんどで、言われた仕事をこなすだけになっています。 提案した事項は大きな物ではなく、細かいところのものや小さい案件です。 部門トップの方が、その人の思い通りに、趣味趣向を存分にゲームに取り入れています。 結局、今は、どうせ言っても、聞き入れてくれないならと 自分から意見や提案をすることは、ほぼなくりました。 今後も、そのように与えられた仕事だけをこなしたりするだけの仕事っぷりで良いのでしょうか? それとも、隙を見ては、受け入れてもらえる意見らを提案していくのが良いのでしょうか? 意見を受け入れてもらって、給与をアップしてもらいたいとか、出世したいとか、そういう気持ちはないです。
小さい頃から好きという理由でゲーム制作の会社に入りたいと考えています。 コードを書くのが好きでゲームプログラマーになりたいです。授業の課題での簡易的なゲーム(ハノイの塔、神経衰弱、オセロ等)作成はしたことがあるのですが、個人での開発などはしたことがありません。 学部卒で個人開発の作品などがないとゲームプログラマーは厳しいでしょうか? 自分は野球をやっていたので、最近発売が発表されたプロスピを制作しているKONAMIが1番気になっています。
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