career構築減がより稼げますか?
回答終了
えています。 現在、ほぼ初心者からネット上のコンテンツを貪りC/C++を学習し始めて2週間ほど経ちました。とりあえずコードをある程度書き写しながらではありますが、DXライブラリでシューティングゲームを作れました。クラスとファイル分割でもう少し改善するつもりです。 DXライブラリはお勧めする方がなかなかいないので、次はUEの入門書を読んで学習を始めるか、MicrosoftのDirectX(versionは未定)を使ってライブラリの作成からゲームを作ろうかなと考えています。あるいは書籍「ゲームプログラミングC++」を買って内容に取り組むことも考えています。これらもどれをやればいいか迷っていてアドバイスを頂けると幸いですが、以下が主な質問です。 ゲームプログラマになるための、大まかな道筋の選択に迷っています。①大学を中退して専門学校で学ぶ、②大学を卒業した上で就職する、③大学を卒業した上で専門学校で学ぶ ①については自分ではあんまりかなと思っています。自分で大学に入学すると決めた以上は最後までやり遂げたいという気持ちがあります。ゲーム開発も一つのプロジェクトとして完結させる必要があるものなので、中退していると印象も悪いのかな...と思います。 ②は理想論でしょうか。。。ですが今はこれのつもりでやってます。 大学と両立するので8月・9月で500時間、年内で約1000時間は確保できますが、この時間を全て技術的な勉強に使って就職までに「ゲームプログラマ」として採用されるような人材になれるのか。正直不安です。技術的なところで他者に追いつけるかはわからないので、私自身のオリジナルな価値の必要性が③を選ぶときに比べて増していくと思います。英語はちょっとは自信がある(つい最近初めてTOEICを受けて800を超えました。今も勉強中です)ので、例えばTOEICで900以上とか取れれば、差別化できてアピールにはなると思います(どうアピールするかも具体的に考えてはいます)。他にもこんな事すればオリジナルになるかな、というものは考えてたりします(差別化したいという特性上ここでは伏せさせて頂きます。) またポートフォリオの作品も、複雑怪奇なプログラムを組んだゲームではなくとも、本質を理解してることがアピールできる内容で、可読性や保守性に全振りしたような作りこみの深い物になればいいのかなと想像しますが、どうなんでしょうか... ③こういう道を選ぶ方もいるみたいで、気になっています。というか②で就職活動してダメだったら③みたいな選択肢もありますね。ちょっと後ろ向きでしょうか。 文系なのに駄文を弄してしまいすいません。私はどの道筋を選択すべきでしょうか。また、この3つ以外に有意義な方法があるでしょうか。 最初の方に挙げた(あるいはそれ以外の)、具体的に私が次やるべきことも提案していただけたらすごく嬉しいです。質問に直接的に答えるものでなくても構いません。遠慮なしの率直な意見を頂けると幸いです。
解決済み
図るお勧めのソフトがあれば教えて下さい。 見積 注文 請求及び黒板や請負会社への手配など簡素化を図りたいです。
いしかゲーム会社に就職できないと聞いて、とても焦っています。 僕はプログラマー志望です。クラスには怠けて遊んでいる人もいますが、僕はそこそこ勉強してるほうです。 しかし、ネットでゲームの専門学校について調べていると、僕のクラスに数人、レベルがちがうゲームを作れる人がいるけど、「あれ、こういう人たちしかゲーム会社に入れないのか?」と思うようになりました。 クラスでは僕は中間層だと思っています。授業をしっかり受けて、家でも勉強をしていて、学校の課題の作品ではそこそこできているものの、クラスに数人いるできる人には届かないぐらいです。 もう2年生になってしまったので、(四年制です)ここから頑張ってクラスの上位に追いついて、ゲーム会社に入ることを目指してますが、可能だと思いますか? また、ゼミという一週間に一回先生が授業外で教えるものが始まるのですが、どういった方向性に勉強すればゲーム会社就職に近づけるのかアドバイスお願いします。 ゼミ一覧です ①C++でゲームを作ろう(Dxライブラリ) ②unreal engineで極めるゲーム開発という書籍をもとに教える ③プログラムがどのようにコンピューターで動くかを理解する(PCの仕組み的な)、演算や記憶をどう実行しているか ④roblox studioでLuaを使いゲーム制作 全部のゼミを取ることもできます 1年間UnityでC# を使ってきて、他のエンジンにほぼ触れていなくて、C++は今年から勉強し始めた段階です。 全部役立ちそうだなと思いましたが、少し置いてかれてる状況だし、全部受けても全部中途半端になるのではと思っています。 1のDxライブラリは、これは今やるべきではないのではないかと思っています。いやいやそんなことないやったほうがいい!ということであれば教えて下さい 2のUnrealは、unityとunrealできたほうがいいんじゃないかと思っているので取ろうと思っています。 3は 置いてかれてる今の状態なら、コンピューターの仕組みを勉強する時間があったら、unityでゲームを作ってたほうがいいのではないかと思っていますが、一週間に一回ならやったほうがいいのかもしれません。 一週間に1回と言っても数時間なので、そこそこ長いです。 4のrobloxは、robloxには興味あるし、roblox専門でゲーム作る会社もあるそうですし、少し興味が湧いていますが、unityとunreal engineを使う会社より圧倒的に少なくて、unity、unreal engineを使う会社ですら入れるかわからない狭き門なのに、もっと狭い門なんじゃないかと思っています。 ゲーム会社に入ってプログラムできたらいいなーぐらいで、スマホゲーなのかコンシューマーゲーなのかまで、目標が決まっていないので、roblox studioを使う会社目指してもいいかなと考えてますがどうですか。今そんな絞るのは変ですか
)の勉強会を主宰するようになりました。 参加してみると グークルフォーム、スプレットシートの使い方を勉強しました。会長は これがDXに必要なことだー。これがDXだーと高笑いしてましたが、 これすらもDXなんですか?
ァームの懐が以前ほど潤っているとは言えないのは、さまざまな報道からも明らかであろう。 とありました。DXブームは、去りつつありますか?出るものは、全部出た、という事ですか?
。 新卒で都内の大手商社に入社しました。 たった今日、仕事でやらかしました。 私はコーポレート部門に所属していて、社内DXの向上に向けて多くのシステムソフトを導入する仕事をしてます。 新しいアプリを社内導入する予定で、そのテストをしていましたが、共有する際に誤って全従業員(800人程度)を選択してしまい、全従業員の皆さんにメールで「○○さん(自分)が共有しました」と拡散させてしまいました。 データはあくまでテストで、機密性はなかったのですが、やっていることは全国の全従業員に誤ったメールを送ってしまったことなので、即刻解雇となってしまいました。 本当に一瞬のミスでこんな目に遭ってしまい、親にも言えず、1人で家で落ち込みながら質問しています。 社会人2年目で業務ミスによる一発解雇だと、これから再就活できるのでしょうか? 何も手続きなしで、即刻解雇を受けたので、会社から追い出された状態です。 仕事でミスした自分が悪いとは理解していますが、これから先どう生きれば良いのでしょうか? 社会人の方からこの話について色々ご意見を伺いたいです。
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