とわからない事があったので分かる人もしいたらこんな僕の質問聞いて下さい。 1ゲームクリエイターの正式名称 2必要な学歴、資格、試験 3どんな仕事をするのか? 4給料、収入は? 5定年は? 6どんな人が向いているか 7どんな技能を磨いていくのか 8大変な事、そしてやりがい 9その職業についた人は、なぜその職業を選んだのか、またその職業につくきっかけは何だったのか 長いですがよろしく頼みます
解決済み
かで迷っています。CGスキルは独学で初心者です。 海外で広告系CGデザイナーとして働くことを目標に決めましたが短大卒で、学位がありません。 これまでに映像、デザイン、ゲーム会社等で制作職をいくつか経験しました。 ■現スキル ・グラフィックデザイン、映像編集、モーショングラフィック、イラスト、英語 ■スキルレベル ・フリーランスや正社員案件でエンタメ系SNS、テレビ業界のメガベンチャーからお声がけいただくレベル → エンタメ系が苦手なため、マインドやカルチャーが合わず見送り 最近、転職活動で都内の広告系映像制作会社(ベンチャー)から内定をいただきましたが、将来的な海外就職の際のビザのために進学すべきか、就職してキャリアを積むべきかを迷っています。 進学の場合、検討しているのはデジハリへの編入学です。 広告業界では主にC4Dで仕事をする想定ですが、もしデジハリに編入すれば、Mayaのコースを受けることになるかと思いました。 進路は大まかに下記二つのプランに分けて検討しています。 遅かれ早かれ、学位は絶対に取る方向性にしています。 ———- 1.就職。アーカンソー州立大学にオンライン入学(メディア制作学)。順調に行けば2年程で修了予定。仕事と学業を2、3年続けた後、海外就職。 メリット:職歴と学歴を得られる。経済的心配なし。 デメリット:恐らく両立するのはかなりキツい。アニメーション技術や仕事に集中できなさそう。 2.デジハリに編入。Mayaアニメーションコース専攻 メリット:アニメーションの技術を集中して得られ、学位取得。 デメリット:職歴得られない。お金が無くなる。 →対策:フリーランスで仕事。 ———- 何をやりたいか、どんなクリエーター(アニメーター)になりたいかで進路は決めるべきですが、明確化したところでその通りにいかないと思うので、あまり決めすぎないようにしていますがイメージは下記です。 ・広告業界のCGアーティスト(デフォルメ派。キャラクターアニメーション、モーショングラフィック。作風はオリジナリティ強め。) ・技術者として業界トップになりたいわけではなく、企画やディレクションが出来るクリエーターになりたい。(技術を集中して磨けば自ずとディレクターになる機会が出る?のかが分からない…そうであれば技術に集中したい) 自分のような短大卒で中途半端な経歴のCGクリエーターが見つからないので、誰に聞くべきか分からず、本当に進路を迷っています。 ポイントは、 技術、知識を会社で得るべきか、学校で得るべきか、なのだと思います。 ちなみに内定いただいた会社はCGアーティストが在籍せず、CGについてあまり教えられる土壌は無いそうです。が、企画やディレクションを学べ、社風などとても良い会社です。 今後のキャリアについてアドバイスをいただけると幸いです。 宜しくお願いいたします。
)の2年生で、将来はゲーム開発者になりたい(できれば最大手の任天堂に就職したい)と思っています。 しかし、まだ2年生なので当然と言えば当然かもしれませんが、現在大学の授業で学んでいることではとても社会に出て役に立つとは思えません。 そこで、就職活動までに独自に身につけておくべき技術など(プログラミングやCG制作など)があればお教え下さい。
すか?? 動画や作画を行うことについての意気込みを答えればよいのでしょうか…。 経験のある方は教えてくださると嬉しいです><
にご回答よろしくお願いします。 3DCG(モデリング、アニメーション等) 2DCG(イラスト、コンセプトアート等)
すか…?? 高3で進路を決めなくてはならないのですが 今まで自分のやること全てに興味がなかったのですが高2の際とある人にであってから絵を描く仕事がしたい、漫画家になりたい!と思うようになりました。 もちろん親は猛反対です。 自分は所詮言いなりになることしかできません。学費等々で散々文句言われたからです。 ですが夢は諦めたくないです。 普通の大学に行ってから趣味(?)としてでも描き続け副業として、もしくは本業として漫画、イラストを描きたいです。 もし独学での漫画家が不可能なら潔く諦めます。
るようになりました。 任天堂のイラスト制作にあたりたいのですが、任天堂の開発部が未知の世界すぎて、調べるにも調べられません。 任天堂のイラストレーターとして、求められるものは何でしょうか。 任天堂のイラストレーターはどれくらいの倍率で入れるのでしょうか。 入るために、まず今から何をしたらよいのでしょうか...。 その他、体験談など。 本気で目指しています。 もしよろしかったら、回答よろしくお願いします。
いことだらけです。どなたかお知恵をいただけないでしょうか?現職のプランナーの方からだととてもありがたいです。 皆さんはじめまして。初の知恵袋投稿で若干緊張してます(^^;) 私はデザイン専門学校2年制の学校に通っている19歳です。 プランナーになりたくてリクナビでエントリーした会社からオリジナルゲームの企画書を5枚以内にまとめて送ってくれといわれました。 ジャンル不問なので私は特に好きな格闘ゲームで送ろうと思い、キャラや世界観、システムなどは脳内プランで大体完成しました。 テキストに起こすかと思ったところで疑問が出てきたので皆さんにお聞きしたく思い、この場を借りさせて頂きました^^; なにせ初めての就活なので不安なことが多くてほんとに情けない限りです。 質問はいろいろあるので答えられる、答えてくれる範囲で結構です。 アホくさい質問もありますがご了承ください(^^;) まずテキストは始めwordでまとめようと思ってます。絵など必要なところは手書きで描くつもりです。 この時点でもどうなのでしょう?まさか全部手書きとか?友達は「誠意は伝わると思う」と言います(^^;) 次は紙の使い方です。 今考えてる順番だと 1枚目…タイトル、目次 2枚目…世界観、ストーリー、物語の舞台、必要な専門用語 3枚目…システム 4枚目…キャラ、代表的な技 格闘ゲームなので10人ほど脳内プランで出来上がってますが、主要人物から順に書けるだけ書きたいと思います。ここはキャラの外観もあった方が良いでしょうか?そうなると載せれるキャラが多少減りそうで…。 5枚目…コンセプトその他 以上を予定しております。 無駄だと思う所やここはまとめられる、あるいは増やすべき項目等は無いでしょうか? あほらしい質問ですがそもそもこの企画書のサイズ、なにがベストなのでしょう?^^; やはりA4でしょうか? もっとあほらしい質問ですがその紙、表裏使っちゃだめなんですかね?(><;) 当然書ける量が段違いなので出来たらそうしたいなと(^^;) 最後にプランナーに最も求められる能力は何なんだと思いました。 学校はどこでもいい(ゲーム専門校や海外などは違うんだろうけど)、学科もなんでもいい、資格も無くて良い。 では結局重要なのはなんなんだと。 やはり発想力なのでしょうか? 趣味の小説をいくつか書いたことがありますが人より上かと聞かれると不安です(^^; コミュニケーション能力やチームワーク、責任感には自信あるつもりですけど。 稚拙な文章で申し訳ありませんでした。 よろしくお願いしますm(_ _)m
がDIESELを受けてしまいました。おそらく落ちると思いますが落ちたとしても他のとこでも未経験で採用してく れるものなのでしょうか?
が思いつきますか? たくさんの職業をあげてくれると嬉しいです。
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