ですが、その前に他の会社も同じような環境なのか気になりました。もし他の会社でも似たような環境なら、もう少し考え直そうと思っています。現場・社内・社長の様子、仕事の忙しさ、給料、残業時間など、今の会社の状況?不満をお聞きできたらと思っています。 僕は高校を卒業後、中小企業の製造業に就職し、現在社会人2年目です。月収20万円、毎月の残業時間は50~60時間、現場ではA種、B種、C種、D種の機械を取り扱っています。A.Bは内製機なのですが、その性能がとにかく酷く、エラーが多くてイライラしてしまいます。改善は基本的に現場の人間がやるのですが(技術部が協力してくれる場合もある)、改善しようにもあちこちでエラーが鳴り響くので、改善どころの話ではなく、とりあえず出荷には間に合わせるため、立ち上げるだけで問題の解決策なんて考える暇がありません。報告書や材料の運搬など、作るだけが仕事ではないのに、エラーの対応だけで1日が終わってしまいます。出さなければいけない書類はどうにかこなし、時間があるものは時間を見つけて少しずつやるといった形で、酷い時には一ヶ月ほど手がつけられないことも多々あります。現場は派遣の外国人ばかりで、仕事に対する態度などが嫌いです。交代時間が来たら仕事が中途半端でも帰ることがあるし、片付けはできない、あれできないこれできないとやれることが少なかったりなど、任せたかった仕事は自分がやらなくてはいけなくなり、さらに忙しくなるで腹が立ちます。しかも1日〜1年も経たずに辞めていく人ばかりで、その度に一から教えなければいけないので、本当にいい迷惑です。社長についても不満があり、手が足りないほど忙しいというのに更に人員を減らす計画を立てていて、社員からの意見には耳を傾けない、言われたら逆ギレ、無駄をなくせとしつこい割に、社長からは根本的な部分は解決しないその場しのぎのような案ばかり、方針はコロコロ変わるなど社長・会社の良いところを入社してから一度も聞いたことがありません。 本当に辞めたいのですが、高卒資格なしというのも中々転職の踏み出せない原因の一つです。
回答終了
月別の原価(予定配賦に基づく原価)は、算定されるのに実際どれくらい時間がかかるものなのでしょうか? 実際操業度が判明するのはその月の操業が全て終わってからだと思うので、予定配賦をとりいれたとしても各月の原価はその月が終わった後に計算されることになると思います。その場合、各月の原価はどれくらいで算定し終えるのか(翌月の初めの方には算定され報告されるのか、それとも翌月中旬くらいまでかかるのか、など…)、疑問に思いました。 業種や企業形態によって様々である場合、ほんの一例でも構いません。ご存知の方がいらっしゃったら、是非教えて頂きたいです。
解決済み
経費を足して、合計を出す。 その合計と、予定配布した額を差し引きする。 不利差異なら、その不利差異の金額分マイナスした数字を当月製造費用にします。 なぜ、不利差異分をマイナスするのでしょうか? 足して、原価に含んで売った方が処理しやすそうな気がします。 そうでないと、製品を作って欲しいと依頼を受ける。 金額を提示する。その金額を予定配布する。 作ってみると、予定配布した金額より不利差異が多くなり、赤字になることってないんですか? それとも、赤字になったら追加でお金もらうみたいな契約してるんですか? とりあえず、なぜ差異がでたら、予定配布した数字になるよう足し引きするのか教えてください。
じしますが、 実際現場も、パソコンExcelワード、在庫管理(計算したり、、なかには顧客とやりとり) 私女ですが、とてもじゃないですが、出来そうもありません、、 私が想像する単純な組み立てや、傷あるかないかの目視検査の範囲を指してますが、 これ以上ですと、ギブアップな感じでなかなか応募になやみます。 皆さんの製造業現場のイメージなど色々意見お願いします。
仕事をしていたそうなのですが 現場が嫌になり現場よりかはやることが多いからという理由で転職して設備保全の仕事に就いたそうなのですが そういう人ってけっこういたりしますか?
考えているのでご相談に乗っていただけると幸いです。 経歴から 4年制大学(機械工学科)を卒業後、ゲーム会社に入社。 Live2d、Spineアニメーターとして入社しました。 大学で学んだ内容と全く異なるので完全に独学です。 入社して一年が経過したころ、二つ上の先輩が退職したことをきっかけに急に上司からの自分へのあたりが激しくなりました。(その先輩は不器用な方だったこともあり陰で悪口を言われてる方でした) それがきっかけで適応障害を患ってしまい1か月休職したものの精神的にまいってしまい退職しました(1年5か月) 当時は給与面や雇用形態に不満があったため、大学で学んでいたことを活かせる仕事(製造業)に就職しました。 しかし働いていく中でやはりゲーム業界に戻ってアニメーションの仕事がしたい、自分の作品でたくさんの人に楽しんでもらいたいという想いが日に日に強くなっています。 私のスキルとしては ・Live2D モデリング 顔周りの表情モデリングは得意(お願いされることが多かったです) 目と眉 喜怒哀楽表現6パターン程(開閉、笑顔、変形パラメータ) 口2×3×3の18パターン(開閉、変形1,2)を シームレスに表現可能 顔のXY(苦手意識あり)、揺れもの、体のXYZ、腕差分切り替え及び腕の立体表現は並み程度、衣装差し替えは経験豊富 アニメーション 人並み程度、一番好きなところ 実績としてvtuber案件は少なめ、組み込み案件、映像案件を中心にこなしてきました 他にモーション指示書というキャラの性格や立ち絵ポーズから表情、動き、ポージングを決める仕様書のような作成も手がけてました ・Spine(経験少ない) セットアップ 並程度 アニメーション 並程度 ・パーツ分け かなり得意 厚塗りテイスト、1枚レイヤーのイラストのパーツ分け経験多数 ・イラスト 趣味で描いている程度なのでプロに比べれば全然 背景(自然物)もそこそこ描ける 使用ソフト Photoshop クリスタ Live2D Spine 1年ブランクがあるので半年以上かけて感覚を取り戻しつつ、ポートフォリオの作成を計画しています。 即戦力が求められる業界という特性上、1年ブランクがある人間がゲーム業界にも戻るのは現実的に厳しいのでしょうか? 業界関係者の方、意見があれば教えて下さると助かります。 よろしくお願いします。
なし。 パソコンあまり使った経験なく、咄嗟の判断や臨機応変な対応が得意でないことから、転職エージェントの方から製造業の職種を勧められ紹介された求人を見ています。 ルーチンワークはわりと苦にならない性格と話したので。 しかし機械類かなり苦手、手先も不器用です。ものづくりも昔から苦手です。プラモデルとか作ったことないです。 求人を見た感じ、機械の操作やら金属やら鉄鋼やら難しそうに感じて。内容に関心度も正直低いです。 誰にでもできるような、ワーカーとしての単純な仕事を想像していましたが、、 製造業に理解のある方にお聞きしたいのですが、やめておいた方がいいですか? 研修とかしっかりやってもらえるんですかね… それとも、慣れたら意外となんとかなりますか? 詳しくお聞きしたいです。
の中堅社員8名が一斉退職しました。専務はお飾りみたいな方で現場のことは何もわかっておらず、人入れたらなんとかなると思っているようです。 派遣社員いれようか?という話しも出ています。 元々良品が出来ないのにコストは高いと取引先に、良いイメージは持たれていなかったそうです。 それが去年から中堅社員がどんどん辞めていき、今回の一斉退職です。私は検査課で働いており、まだ仕事がありますが…今後どうなるのか?不安で社員は動揺しています。 専務や社長は大丈夫しか言いません(新規の仕事が取れたため) こういう場合、どういう風になるか?教えて下さい。
れるのでしょうか。 現在、新人教育を任されております。 当人が4月に入社したばかりの時は社会人として働く事自体初めてですし、しっかりと業務を覚えてほしいですし、さらに怪我をされても困るので、多少遅くなっても目を瞑ってました。 しかし、入社して半年近く経っても、納期に対してほんとにギリギリで終わるもしくはヘルプが無いと終わらない状態です。本人なりに一生懸命やっているのは分かるのですが、チームで働いている以上、周りのスピードに付いてきてもらわないと困る部分やその他の業務に関わる余力が無いと成長もしないのでは?と感じてます。 個人的には純粋に手が遅い、細かい部分を気にしすぎているのが要因なのかなと。 このご時世なので、ガツンと言う訳にもいきませんし、人手が余っている訳でもありません。 どういった感じで解決改善に動くべきでしょうか。
合わせがある聞いたのですがその通りですか? 生産技術の友達は2、3日に1回は打ち合わせがあるといっていました 設計も同じような感じですか?
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