ないと、仕事に自由度があると聞きますが、それは会社目線の話で、一プログラマーとしては、親会社の仕事をするか、営業がとってきた仕事をするかの違いだけで、人から与えられた仕事をすることに変わりはないですよね?
回答終了
ーシャルゲームの開発に関わりたいと思っています。 開発会社は開発実績にゲームタイトルくらいしか書かれておらず、具体的にどのような部分に関わったのか詳しくわかりません。 またそのゲーム開発も携帯コンテンツなどは外注がとても多いと聞くので、結局社内でいったい何をしているのかがわかりづらいのです。 ホームページに書かれている会社概要などの言葉を引用するだけでは落ちる気しかしません。 どこの企業もよく、チームワークを大切にしている、クオリティを大事にしている、など同じようなことばかり書かれています… 自分の作品がすべてだとも聞きますが、面接に進んで、具体的な話ができなないことが心配です。 こういった、裏方に徹している開発会社の志望動機はどのように書いたらいいのでしょう? 「貴社はこういったジャンルのゲームの開発に関わっており、それは私の得意とするものであり、こういった力を発揮したいので志望しました。」 例えばこんな感じではダメでしょうか
解決済み
て。 去年の秋にスマホゲーム制作会社のゲームプランナーに転職しました。 現在27歳の女です。 以前は映像制作会社にアシスタントプロデューサーとして4年間勤めていました。 今の会社に勤めてから半年が経ちましたが、現在は既存コンテンツの施策や運営を任されています。 会社全体の雰囲気は若い人(20〜25歳)が多く、ほのぼのとしています。仕事内容にも慣れました。 ただ慣れてくると共に不満も感じるようになりました。 私が担当している既存コンテンツは、入社当時、かなり売り上げが落ち込んでいました。施策を打つことで一時的に売り上げは上がるものの、ユーザー数は減少していくばかりです。 私は将来的にコンシューマーゲームの開発会社にプランナーとして転職したいと考えています。大手よりも海外展開を視野に入れた会社に転職したいです。 そのためにはプランナーとしてもっとスキルを身につけないと、と思っているのですが、どうすればスキルが身につくのかさえ分からない状態です。 私が思い付くのは、 ・今運営しているコンテンツで企画を提案し、売り上げに繋げる。 ・新しい企画をとにかく出しまくる。採用されなければ何故採用されなかったのか、研究する。 ・市場の動きに敏感になる ・英語能力をつける ことくらいです。 1年後には実力を付けて、転職活動を始めたいと思っているのですが、今の環境のまま続けていては「既存コンテンツを生き永らえさせる人員」でしかなくなるような気がして、とても不安です。 転職するにあたり、ゲームプランナーとしてどのような実力をつければいいでしょうか? 専門的な質問で申し訳ありません。 よろしくお願い致します。
が、誰もでません。 客先常駐であれば社に誰もいないことは有り得るのですか?
や新規案件が発生し それを開発会社(ベンダー)へ投げているだけな気がします。 判断すらベンダーに問題ないかを確認してGoです。 伝言ゲームしてるだけの部署に意味があるとは思えないのですが。 そのくせ現場を知らない発言も鼻につきます。 外出や営業せずずっと涼しい所で座ってパソコンに向かうとか楽すぎませんかね。 ITパスポート 基本情報技術者 応用情報技術者 プログラマー、システムエンジニア
では、家電メーカーが製品の組込みソフトを開発するための子会社を作った場合、メーカー系、ユーザー系のどちらに分類するのでしょうか?
発会社、モバイルアプリケーション開発会社、Webデザイン制作会社、インターネット関連会社、携帯電話関連業界、家電関連業界、ネットワーク関連企業、コンピュータ関連企業、大手企業のWeb担当、ゲーム業界、Web制作会社 この中でsIerと呼べる業種はどれですか?
内容でしょうか。 今は普通の金融系システムを開発しておりますが、 ゲーム会社で生かせる技術・スキルはなんでしょうか。 ご回答よろしくお願いいたします。
。 メーカーの子会社なので上流工程に関わる事はあるにはあるようですが少ないようです。 エンジニアの仕事は下流工程になればなるほど専門的な知識やスキルなどが要らないようになると聞きます。 転職でも要件定義などの上流工程の経験が重宝されると聞きます。 ソフトウエア開発のSEだと転職も難しいでしょうか。
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