題の中で「イメージ図の画像やイラストも添付してください」と言われました。 これはAIに生成してもらったイラストでも良いのでしょうか? 自分は絵を描くのがあまり得意では無いので、AIに頼るしか手段がありません。
解決済み
で 実力や、これまで作ってきた作品を評価されるかと思いますが プランナー(企画職)の場合は どのような点が評価されて、採用されるのでしょうか? プランナー(企画職)の方らも、学生時代にゲーム作品をプランニングしたり、プロデュースしたりして、それをポートフォリオにするのでしょうか?
す。 家庭の金銭面の問題で専門学校に入学することになったのですが、やはりデザイナーになるには大学卒は必要でしょうか? また、現役のデザイナーの方は面接までにどのようなものを見て、どのようなことをされていたか知りたいです。 高校はデザイン科に入学し、基礎のデッサンから就職に向けたポートフォリオの制作、ものの見方などを学びました。 専門の2年は様々なテイストのゲームを見てノートに特徴をまとめ、自分でもさまざまななテイストのイラストを制作していきたいと考えています。 (アルバイトも並行して大学への編入費用も貯めようかと…) ともかく、『こうしておくといい』などあれば教えていただければ幸いです。
ゲーム会社にデザイナーとして転職したいと考えているのですが、ポートフォリオには制作に携わった作品(一般に公開されている映像や画面)を組み込んでもいいのでしょうか? 転職をするのは初めてなのと、ゲーム会社への転職と調べても同じ業界から転職する人の場合のサイトがなかなか見つからず、こちらにて質問させていただきました。 ゲーム会社からゲーム会社へ転職されたデザイナーさんにご回答いただけるとありがたいです。 また、ポートフォリオはこんなものがあるといいよなど教えていただけるとありがたいです。オリジナル作品を作る時間がほとんどなかったのですが、オリジナル作品はポートフォリオの中で多めにいれるべきなのでしょうか?それとも実務経験をアピールするポートフォリオにする方がいいのでしょうか?
回答終了
2割で二次創作8割とかってまずいでしょうか? インターン用のポートフォリオを作っているのですが、二次創作ばっかりやってきたので、一次が致命的に少ないんです。(そもそも一次創作のセンスも興味もない) せめて一次創作が最低どのくらいの割合必要なのか知りたいです。 アドバイス願います。
ミュージシャンというか音楽家志望の人たちは、自身で作曲作詞をして、その道で食べ続けていくのはすごく難しいことだと結構いろんなところから聞きました。 音楽での収入では生活費に足りないから、同時にどこかでのアルバイトも兼ねてようやくギリギリ食べていけている人も少なくないとも。 そんな生活が続くうちに、音楽への情熱が覚めてしまうこともあると。 ですが、世の中にはゲーム制作会社やアニメ制作会社や映画制作会社もありますよね。 それらの創作作品には音楽も必須です。 そのために、なんとかしてゲーム制作会社などの音楽班の一員になれたなら、社員として固定給である生活を最低限保証してくれるから、食べていけるしとりあえずは人生安泰になれるとか? 音楽家として独立したいにしても、まずはそこのゲームアニメ映画などの作中曲をいくつも作って認められて、ある程度名をはせてからにした方が堅実だし生活費に困ることも少ないとか。 どうなんでしょう、これってホントな話なんですかね? それとも、各会社の音楽班に就職できても、音楽家では安泰とは言えないのか? あるいは、ゲーム制作会社やアニメ制作会社や映画製作会社の音楽班の一員になること自体も、実に狭き門なのか・・・。 音楽家志望に興味ある人など、皆さんからのいろんな回答を待っていますね。
みたいなのあるんですか? 別にゲーム会社に所属しながら個人で開発して販売するのはOK?
3dモデラーというひとつの枠で、採用後各々配属される形でしょうか?その場合はキャラクターと背景どちらも作る事が出来て、両方ポートフォリオに載せる必要があるのでしょうか。 詳しい方返信お願いいたします。
は就活で評価されますか? ネットで調べたら「Unityは初心者でもそれなりのゲームが簡単に作れるから評価されない」的なことを言われていたのですが、どんなにクオリティの高い作品でもダメですか? IT プログラミング
はどんな仕事を振られているか、また、どんな使用ソフトやどんな技術があると戦力になりますか? 3dcgなどの業務とはまた違うのでしょうか? ゲームをプレイしていて業界については全くの素人なので素朴な疑問でした。
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