。 参加したい理由 ・その企業のとあるゲームが好き ・その企業についてもっと深く知りたい ・企業の求人要項や評判が比較的良い ・2年生で行けるインターンが限られているかつ、1dayなので長期インターンに比べて気が楽 不安な理由 ・その企業の他のゲームはプレイしていない ・プレイしているゲームも課金などはしておらず比較的ライトユーザー ・例年あるようなので今年急がなくても良い? 以上が悩んでいる理由になります。また、もし参加するとした場合、インターンの開催は9月なのでそれまでにその企業のゲームをより深くプレイするべきでしょうか?皆さんの意見やアドバイスを頂けると幸いです。よろしくお願い致します。
解決済み
回答終了
前の時代になりました。 ふと思ったのですが、あるゲームの大会優勝者をその発売元のゲーム会社が開発チームや広報チームとして雇うといった事例はないのでしょうか? 例えばバンダイナムコが太鼓の達人優勝者を雇って実業団みたいな扱いにするとか ゲーム会社からしたら社員になってもらうよりもずっとファンでいてくれた方が良いものなのでしょうか? どう思いますか?
院まで進むかで悩んでいます。 私は将来、コナミやセガ、カプコン等の中堅?ゲーム会社で就職したいです。プログラミングはC言語だけ授業で経験があり、C++やJava、Python等は軽く触れたことがあるくらいで、実質未経験です。 就きたい職種は今のところはネットワークエンジニアが良いなと思ってます。 現在は就活をしており、あるゲーム会社の採用担当の方とお話ししたところ、ゲーム業界で働いている方はエンジニア職だと修士卒が多いと聞きました。 ですから、特にプログラミングスキルや英語スキル、学歴など、特別長けたものがない私が学部卒でゲーム会社を受けても多分受からないのではないかと感じています。 私は今の大学の学科内での成績は、上位5%以内に入っており、大学院入試は電気電子専攻を希望する場合には筆記試験が恐らく免除になります。しかし、今の大学は私立理系ということもあり学費がやや高く、出来れば国立に行きたいと考えてます。(進学をする場合は) そこで、 ①ゲーム業界とは無関係の中小ユーザー系orメーカー系IT企業に学部卒で入社して、そこでスキルアップして転職を狙う ②ゲーム業界とは無関係の中小独立系IT企業に学部卒で入社して、そこでスキルアップして転職を狙う ③学部時代の大学で電気電子分野をさらに大学院で学び、2年後に挑戦する ④学部時代とは異なる国公立大学にて、専攻を情報工学に変更して大学院で学び、2年後に挑戦する(入試に落ちた場合は 自大の情報工学専攻に進学) 上記の4つの選択肢で、ゲーム会社就職を目指すならどの道を選ぶのが1番確実でしょうか? 長文失礼しました。
なみに2年制の専門学校卒です。 アトラスなんて専門卒には無理ですよね....
ゲーム業界とは全く異なる企業に入社し、現在でも働いているのですが、 去年の夏あたりにゲーム会社で働いてゲームを作りたいという夢を捨てきれず、 転職を決意して活動をしています。 職種についてはゲームの企画をやりたいのと現職のマッチングから考えてプランナーを目指しています。 独学で企画書について勉強し、ゲーム会社で働いている友人に見てもらっては書き直し、 マーケティングについても勉強して、その要素を取り入れた企画書も書きました。 また、実際にゲームを作れば企画書を見てもらえるのではないかと思い、 独学でUnityとC#を勉強し、ストアにリリースまでしました。 思いつく限りを試したおかげか少しづつ面接の機会は増えてきたものの、 未経験で現職とゲーム業界との接点がないという理由で 年を越してもまだ内定をもらえていない現状です。 そこで皆さんにお聞きしたいのですが、 ・このまま転職活動しても入社できるチャンスはないのか ・よりゲーム業界に近づけるアイデアはあるのか(ゲーム製作の大会に出場してみる等) ・一旦ゲーム業界は諦めて、ゲーム業界と関係性を持った業界に入り、 徐々にゲーム業界に近づけるように転職を繰り返す方が良いのか 他にもアドバイスがありましたら教えていただけたら幸いです。 自分一人では限界を感じてきましたのでお願い致します。
か?(技術的な問題はもちろんとして)ちなみにプログラマー志望です。
情報学部かで迷っています。理系なので設備もいいし、学費も安い国公立のほうを選ぶべきでしょうか、それとも就職と言われる慶應を選ぶべきでしょうか。ゲーム会社に就職、という点でどちらの方がいいでしょうか。また参考までに比べられないものかもしれませんが名大と慶應ではどちらのほうが入るのが難しいのでしょうか。高校の偏差値は70ほどです。
行くか迷っています。 1社目は自分が目標としていて夢だった理想のイラスト業務。内容は未経験の為、数ヶ月研修が必要。個人名は出して活動ができる。給料15万〜。引越し必須。 2社目は自分が得意とする分野を永遠と繰り返すイラスト業務。裏方での作業で、どれだけイラストを制作しても世に名前は出ない。給料20万。引っ越す必要のない距離。 勤務時間、休日はどちらの会社も一緒です。 現在一人暮らし、奨学金は借りていません。 将来の目標は在宅で絵のみで生きていけるレベルのイラストレーターになる事です。 皆さんだったらどちらに行くか、可能でしたら理由もお伺いしたいです。よろしくお願い致します…!
ゲームの情報は一切公言してはいけないのは十分理解しています。 しかし、たとえば自分が関わったゲームが発売されたら、自分の知り合いに「このゲームの開発に関わったよ」と教えてもいいのでしょうか? 役職のある立場なら言えても新人は勝手に公言はできませんか? この場合も守秘義務違反に当たるのでしょうか?
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