書類選考(履歴書+ポートフォリオ提出)を通過し、一次面接を受けることになりました。その一次面接の前に、Webテスト(SPI)を受けなければいけないのですが、このWebテストの結果が悪ければ落とされる可能性は高いでしょうか? もしくは、ゲーム業界のデザイナー職において、Webテストの結果で落とされるということはよくあることなのでしょうか? 3月から4月まで1ヶ月ほどずっと勉強して、模擬テストを受けましたが、×が目立つ結果でした。特に非言語が全然ダメでした。全く出来ないと分かっていたので勉強していたのですが、その努力が全然実っておらず、凹みました。 元々地頭が本当に良くないというのもあり、本当に凹んでいます。勉強の仕方が悪かったのかもしれませんが…。 ゲームをやっている人なら聞いたことある会社なので、足切りとして出していると私は思っています。加えて、行きたいと思っている会社でもあるので、自分のできなさに絶望しています……………。ここまで書類選考で沢山落とされてきた中で、やっと書類選考通過したのに、とずっとネガティブなことばかり考えては落ち込んでいます。webテストがダメな分、面接で挽回しようと考えていますが…。
回答終了
られることはなんでしょうか? 前者は学生さんに、後者は現役のゲームクリエイターさんにお聞きできたら理想ですが、その事情を知る方でも歓迎です。 ①私はCMや映画やMVなどのポスト作業を担ういわゆる映像業界(CG系)の人間ですが、映像業界からゲーム業界に転身するプロはもちろん、専門学校等でCGクリエイターを目指す学生もゲーム業界に多く取られている(という言い方をよく聞きます)のが現状です。 個人的にはCMや映画よりはゲームに興味がある人が増えてるのかな?ということと、映像業界よりも給与水準が高いのが最たる理由だと予想していますが、 もし学生の方がこのページを見ていらっしゃったら実際のところどうなのか、ご自分もしくは周りの方々のお考えや傾向が知れたら嬉しいです。 もしくは私はこう思うというご意見も有難いです。 自分の予想は根拠がないため仮説に過ぎません。 ②ゲーム業界はなぜ映像業界に比べて給与待遇が良いのでしょうか? 映像業界がブラックなのはいま身を置いているので分かります。 行き過ぎた顧客満足と品質重視を掲げて、作品第一なベテランクリエイターたちが長年しのぎを削ってきた業界ですので、 利益・黒字化は2の次で、労働時間や健康は3の次になりがちです。 "安い美味い速い"を、納得するまで何度でも!というお客様第一の空気感です。 ただし結局利益が出なければ会社は赤字になり、社員の給料には反映されず、体調面と併せて人が辞めていく。 生き残った屈強な職人は、脱落するやつはその程度のやつだとか、愛が足りないだとか、昔はもっと酷かったとか、決して本質は見ようとしない。 長時間労働と安月給の現状は、ビジネスマンよりも職人が多いという点で、アニメ業界に似てるかもしれませんね。 一つ自分が分からないのは、ゲーム業界も結局似たようなものではないんだろうか?一体なぜ待遇差が生まれるんだろう?ということです。 代理店や制作会社が間に入らないから単純に給与が高いのか、ゲーム系は単発仕事ではなく長期案件しかないから働き方や中間ゴールがやりくりしやすい&専門的なことを何も知らないセンスがない監督の過剰オーダーやちゃぶ台返しがないのが原因でしょうか? こちらも予想に過ぎないため、現役ゲームクリエイターやその事情を知る方がいらっしゃったらお教えください。
解決済み
ランスとして働くことが不正競争防止の観点からできないというのは本当ですか? 早い話が「ウチの会社で知り得たことを利用して他社などで活躍するな」という契約を交わされるということを聞いたのですが、ほんとうでしょうか?
、バンダイナムコは、競争が激しく ここに受からなかった場合のオススメの会社を 知りたいです。 特に将来成長するであろう会社で、給料も大きく上がって いくオススメの会社をご教示ください。 私がいま考えているのは、カプコンやコーエーテクモで、 現在成長は絶好調で方針も共感できて利益率も高く、給料も今後上がっいくと 考えていますが、いかがでしょうか?
書の提出の欄がありました。やはり任意ではありますが、出すべきでしょうか?
文章なんですが、本当に悩んでいるのでできれば業界に詳しい方にアドバイスをいただきたいです。 高校の頃からゲーム会社に入りたいと思いプログラミングが学べる情報工学系に進学しました。 プログラミングの授業は充実しているのですが、それ以外の座学はあまり興味を持てないものが多い上に難しく勉強に多大な時間を要するために別でゲーム制作について勉強する時間が作れず、悩んでいたところ、東京工芸大学ゲーム学科というゲームを直接学べる大学があることを知りました。20歳ながらオープンキャンパスに出向き説明を聞き非常に魅力的に感じたのでこの大学に入り直そうと考え始めました。 ここのゲーム学科は企画、デザイン、プログラムの3分野に別れており、編入試験を受けるにあたっては3DCGを学びたいという想いが強かったのでデザイナー部門を受けるつもりでした。元の大学から順当に考えるとプログラマーの方を受けるべきなのですが、プログラミングは教科書レベルしか出来ないのに対して絵は昔から趣味で描いていたので何とかなるかなと… 本当にやりたいことを言うと多分ゲームプランナーなのですがこれはイマイチ大学で学ぶことの想像がつかず、学校で学ぶことが就職の役に立つのだろうかと疑問に思ったので外しました…ですがなれるのならなりたいので編入試験を受ける場合は企画かデザインのどちらかです。 暫定ではデザイン分野を受けるので美大予備校のような所に通うべきかなと情報招集をしていたところ、「有名美大出身しかゲーム会社のCGデザイナーにはなれない」という意見を見つけました。 流石に今から美大は厳しいですし、編入試験に落ちたら再受験で入るつもりでしたが美大出身じゃないとダメなら無意味なんでしょうか…。 また、今いる情報工学科はMARCHに含まれる大学なので一般的な就職を考えたら絶対に今の大学の方が良いです。 ですが私は何がなんでもゲーム会社に入りたく、インターンシップを探した時に募集要項を見てやはり実力が無いとゲーム会社は厳しい、今の大学に通い続けて独学でゲーム会社に入れる程実力をつけられると思えなかった…ので工芸大を考えたんですが、今の大学のまま独学で勉強した方が良いんでしょうか… 工芸大は私の好きな私の最も好きなゲーム会社であるレベルファイブへの内定者がいて社長からの賞状が学内にあったことなども非常に魅力的に感じました。 希望としてはレベルファイブ程度の会社に入れたらと思いますがゲーム会社ならどんなに小さい所でも良いです。 また、正直ゲーム会社に入れれば職はなんでも良いです。本音を言うとプランナー、その次に3DCG、プログラムと関わりたいと思っていますが、何よりも絶対にゲーム会社に入りたいです。 工芸大のゲーム学科を目指していいんでしょうか。また、大学を変えてまで入る価値があるんでしょうか。もちろん個人次第だとは思いますが… すいませんなんか本当に無駄なことを色々書いたと思いますが調べても何をするのが1番良いのか全く分からず目の前が真っ暗で、良ければアドバイス下さい。
ーム業界の中小企業を受けようと考えています。 ゆくゆくは、大手ゲームメーカーのカプコンやバンダイナムコ、任天堂などの有名かつコンシューマーのタイトルを手掛けているところに転職で行けたらいいなと考えています。 中小企業のコンシューマータイトルを扱っているところから(難易度Eとよばれるところ近辺)から転職で上記のような大手にいけますでしょうか。 また、スマートフォンゲームを手掛けているところから転職でコンシューマーゲームを手掛ける大手へ転職は可能でしょうか。 どちらのほうが現実的かも教えていただきたいです。
か?例えば任天堂だったら任天堂のゲームやりまくってるとか集英社ならそこから出てる漫画読みまくってるみたいな。 自分は興味ある程度で全然詳しいわけではないんですが、そういう人でも内定もらえるんですかね?もちろん入念なリサーチはするとして。
マー志望の大学2年生なのですが、就活作品を作る上で疑問に思った点がいくつかあります。 1.就活作品はゲームエンジンで作った作品でも大丈夫という意見やライブラリだけを作って作るべきだという意見が見られますが、両方作って両方提出するというのはNGなのでしょうか?複数出すことでネガティブに捉えられる可能性はありますか? 2.提出する作品では特に技術面をアピールする必要があるとのことですが、具体的にはどのようなアピール方法があると思いますか?ネットの情報を探す限り、コードの可読性を高いか、継承が正しくできているか、など基本的なことしか書かれておらずそれだけで良いのかと疑問に感じたので質問に至りました。 3.ゲームのクオリティはどれくらい問われますか?例えば技術が伝わればスマホの広告ゲーくらいのゲームでもポジティブに捉えられますか?それとも採用担当の目を引くという点では実際に世に出せるレベルの作品を作って出す方が評価は高くなるのでしょうか? 駄文で申し訳ありませんが回答いただければ幸いです。
ばモーションデザイナーとして働けたらなと思い、現在1年半3dsMaxを使って3DCGアニメーションを作ってきました。 ゲーム会社へ就職するにあたって作品提出すると思うのですが、Mayaじゃないとそもそも応募させて貰えないと誰かが言っているのを見ました。 本当ですか? あと、モーションデザイナーになるためには、どれぐらいのレベルを作れれば内定貰える確率が高いと言えるのでしょうか?
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