】 今度、ゲーム系専門学校で特別講義をすることになったので、世間の就活生がどんなことを知りたいのかと参考までに知恵袋を見たらなかなか酷い有様だったので質問してみた次第です。 【質問内容】 ※気になるとこだけでも回答頂ければと思います ・学歴関連について 難関大学でないとゲーム業界に入れない みたいな回答を多々見かけました。 回答を見るにゲーム業界の中の人ではないなという回答が多かったのですがこの辺りは鵜呑みにしてる人はいるのでしょうか? ・大手主義の人 ゲーム業界を広く知っていると大手に新卒で入る無意味さを知ってると思うのですが、質問者も回答者も大手に新卒で入らないと駄目みたいな人が多い印象でした 大手と中小で出来ることの違いはあまり知られてないもんですか? ・調べない人 主に質問者に多いと思うのですがネット検索すらせずに質問してるなと思う人が多いのですが、わざわざ面倒な質問を何故するのでしょうか? ・何故ゲーム業界の志望理由 主に志望者向けですが ゲームを作ってる立場からすると、ゲーム開発に関わらない方がゲームを数倍楽しめるのに好きなゲームの開発に関わりたいや、好きなゲーム会社で働きたいと思うのはどんな気持ちなんでしょう? ・志望者の人で知恵袋の回答で思うこと 正直なとこまともな回答がかなりすくなく あまり業界を知らない業界人の知ったか ゲーム業界に関係ない人の謎のマウンティング 偏った人材(CEDEC参加者)にとった 業界アンケートを正解のように語る人 など酷い回答の数々をどう受け止めてるのでしょうか?
解決済み
ます。 ゲーム会社に就職するとなったら、やっぱり情報科学科や情報工学科、電気工学科の人の方が有利ですか? また、数学科に進学したとします。自分でスキルを磨くとなったらまず何をすれば良いのでしょう。 情報関連の資格を取得した方がいいですか? とりあえず参考書みたいなものでも買って、簡単なゲームを作ってみた方がいいですか? それとも、他におすすめのやっておいた方がいいことがありますか?
に挑戦しようと考えています。 求人を探していると 大手ゲーム会社のデバッカーの求人を見つけました。未経験・学歴不問でも応募可能など書いてあったのですが、 実際は未経験で就職する事って難しいですよね? その求人は常に募集しており転職サイトでも一次面接で落とされて書き込みを見かけたので それぐらい敷居が高いのかなと考えています。 実際に完全未経験でゲーム会社に転職出来た方っておられますか?
でしょうか? 新卒でデザイナーを目指してます。美大生です。 (これはESや面接じゃ流石に言えませんが)私の家庭は父親がゲーム依存で家庭崩壊となってしまい、母親がゲームを激しく嫌悪していた時期が長くありました。そういった経緯もあり私は子どもの頃からゲームをあまり与えてもらえなかったのでいわゆる家庭用ゲーム機でほとんど遊んだことがありません。3DSを少し触ってたくらい…(これもそのうち取り上げられましたが) 現在はスマホゲームはいくつかやってますが。 先日面接をした会社が不採用になってしまったんですが面接を振り返って理由を考えるに、(他にもスペシャリストorジェネラリストのキャリアパスのミスマッチとか思い当たる節はありますが)「普段はスマホゲームをやってます、コンシューマは昔3DSを少しやってました」みたいな下りで「あんまりゲーム好きじゃないのかな?熱意ないのかな?」「コンシューマー系には興味ないのかな?」って思われたのかなっていうのがあります。〇〇大だし基礎力はあるねってポートフォリオ見ながら言われたのでデッサン力とかスキルは入社基準を満たしてたのかなと思うんですが…。 私は実際はスマホしか遊べてないけどゲームは好きですし、自分が制作に携わったもので他人を喜ばせることが出来る点や最新技術に敏感な点など業界に魅力を感じているんですが、やはり即戦力レベルでよっぽど技術が抜きん出てるわけでも無ければ「ゲームであまり遊んで来てない」状態でゲーム会社への就活は無謀ですかね…。だいたいの会社はスマホゲームだけでなくコンシューマーもやってる会社ですし。 まだ面接は1社しか受けてないしこれから面接控えてる他のゲーム会社もあるんですが、同じことになっちゃうかな…他の業界も見るべきかな…って悩んでます。
ターです。 ゲームのデバッカー/テストの正社員求人に応募しようと思っているのですがネットで調べるとツラい、キツイなどマイナスな意見が多く、心配です。 私は世間で言うところの底辺でクズです。 資格やスキルは何もありません。 このテストやデバッカーもプログラマーのように専門の知識や資格がいるのでしょうか? このままだと貯金使い切って死ぬしかない気がしてきました。
シューティング風のアニメーションをポートフォリオとして 提出したら、どのような評価になるでしょうか? 採用は厳しいですよね 昨年、キャラクタービジネスの宣伝の一環で作って、その後レバテックにも動画編集とかの仕事に応募したときに見せましたが、全くだめでした。 本気でゲーム業界に就職しようとしているわけじゃなく、フリーランスとして仕事ができるレベルを知りたいと思いました。 元々、エイリアン2とかプレデターに影響を受けて、今だとアバターのような世界観を3Dを駆使して作りたいと考えています。 シューティングゲーム風 https://youtu.be/r3CtRsu_Its 3Dのスクロール型のアニメ https://youtu.be/ZTU1faQhxZo
まわそうと思っていますが、とある企業がゲーム企画書+そのゲームの動画(任意)を提出するよう求めてきました。 任意なので最悪の場合企画書だけ出しますが、動画の提出も強く推奨とありましたし、好きな企業なので動画も出して確実に書類審査突破したいです。 そこでどのように動画を作ればいいでしょうか?パワポの資料をなんとか動画にしたいです。 そんなに大層なものは作れないので、ゲーム紹介+実際のプレイイメージで2分くらいを想定していますが、実際のプレイイメージを作るのが難しすぎます。 scratchでプログラムを書いてキャラを動かす、パワポのスライドを何枚も作ってパラパラアニメのようにする、くらいしかやり方思いつかないですし、そのやり方でプレイイメージが本当に作れるかも疑問です。 どのような動画構成がよいか、そしてプレイイメージ映像はどのように作るのがよいか(こっちの方が重要)教えてください。
回答終了
への転職は活発ですか? 2:新卒からの場合、大体どれくらいの期間最初の会社で働いた後に転職するのがベターなのでしょうか? 質問はこの2点です。以下自分の現時点での状況です。 現在私は大学生でゲーム業界デザイナー職に内定をもらいました。詳細を伝えられませんが、もらえたのは以下の会社のどれかです。 セガ、バンダイナムコ、スクエニ、カプコン、コナミ、 第一志望の企業のゲーム(IP)に携わりたいと思いましたが落ちてしまいました。それでもその会社のゲームに携わりたいと考えているため、転職を前提として今の会社に進み、スキルを身につけた後に再度第一志望の会社に挑戦しようと将来を考えています。 そんな都合よく転職がうまくいかないとは思いますが、やはり第一志望の会社のゲームに携わりたいという夢があります。
任天堂やスクエニなどの大手はもちろん厳しいのはわかるのですが大手じゃない中小企業なども厳しいのでしょうか?
となると、やはりデザイナーやプログラミング知識が必要でしょうか? 自分はゲーム業界に携わりたいとは思っています。ですが プログラミングやデザインなどクリエイター関連のことがが全く向いていませんし、今から勉強しても無理な気がしています。 自分の強みは、人とのコミュニケーション能力とリーダーシップと何事にも興味深いこと、営業力もあると思います。 また、プログラミングやデザイン以外でゲーム業界に入る時に強い資格などはありますか? 向いていないと思われたらバッサリと向いてないと言ってください。この先の人生の参考にさせて頂きます。 ご回答よろしくお願い致します。
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