】 今度、ゲーム系専門学校で特別講義をすることになったので、世間の就活生がどんなことを知りたいのかと参考までに知恵袋を見たらなかなか酷い有様だったので質問してみた次第です。 【質問内容】 ※気になるとこだけでも回答頂ければと思います ・学歴関連について 難関大学でないとゲーム業界に入れない みたいな回答を多々見かけました。 回答を見るにゲーム業界の中の人ではないなという回答が多かったのですがこの辺りは鵜呑みにしてる人はいるのでしょうか? ・大手主義の人 ゲーム業界を広く知っていると大手に新卒で入る無意味さを知ってると思うのですが、質問者も回答者も大手に新卒で入らないと駄目みたいな人が多い印象でした 大手と中小で出来ることの違いはあまり知られてないもんですか? ・調べない人 主に質問者に多いと思うのですがネット検索すらせずに質問してるなと思う人が多いのですが、わざわざ面倒な質問を何故するのでしょうか? ・何故ゲーム業界の志望理由 主に志望者向けですが ゲームを作ってる立場からすると、ゲーム開発に関わらない方がゲームを数倍楽しめるのに好きなゲームの開発に関わりたいや、好きなゲーム会社で働きたいと思うのはどんな気持ちなんでしょう? ・志望者の人で知恵袋の回答で思うこと 正直なとこまともな回答がかなりすくなく あまり業界を知らない業界人の知ったか ゲーム業界に関係ない人の謎のマウンティング 偏った人材(CEDEC参加者)にとった 業界アンケートを正解のように語る人 など酷い回答の数々をどう受け止めてるのでしょうか?
解決済み
まわそうと思っていますが、とある企業がゲーム企画書+そのゲームの動画(任意)を提出するよう求めてきました。 任意なので最悪の場合企画書だけ出しますが、動画の提出も強く推奨とありましたし、好きな企業なので動画も出して確実に書類審査突破したいです。 そこでどのように動画を作ればいいでしょうか?パワポの資料をなんとか動画にしたいです。 そんなに大層なものは作れないので、ゲーム紹介+実際のプレイイメージで2分くらいを想定していますが、実際のプレイイメージを作るのが難しすぎます。 scratchでプログラムを書いてキャラを動かす、パワポのスライドを何枚も作ってパラパラアニメのようにする、くらいしかやり方思いつかないですし、そのやり方でプレイイメージが本当に作れるかも疑問です。 どのような動画構成がよいか、そしてプレイイメージ映像はどのように作るのがよいか(こっちの方が重要)教えてください。
回答終了
でしょうか? 新卒でデザイナーを目指してます。美大生です。 (これはESや面接じゃ流石に言えませんが)私の家庭は父親がゲーム依存で家庭崩壊となってしまい、母親がゲームを激しく嫌悪していた時期が長くありました。そういった経緯もあり私は子どもの頃からゲームをあまり与えてもらえなかったのでいわゆる家庭用ゲーム機でほとんど遊んだことがありません。3DSを少し触ってたくらい…(これもそのうち取り上げられましたが) 現在はスマホゲームはいくつかやってますが。 先日面接をした会社が不採用になってしまったんですが面接を振り返って理由を考えるに、(他にもスペシャリストorジェネラリストのキャリアパスのミスマッチとか思い当たる節はありますが)「普段はスマホゲームをやってます、コンシューマは昔3DSを少しやってました」みたいな下りで「あんまりゲーム好きじゃないのかな?熱意ないのかな?」「コンシューマー系には興味ないのかな?」って思われたのかなっていうのがあります。〇〇大だし基礎力はあるねってポートフォリオ見ながら言われたのでデッサン力とかスキルは入社基準を満たしてたのかなと思うんですが…。 私は実際はスマホしか遊べてないけどゲームは好きですし、自分が制作に携わったもので他人を喜ばせることが出来る点や最新技術に敏感な点など業界に魅力を感じているんですが、やはり即戦力レベルでよっぽど技術が抜きん出てるわけでも無ければ「ゲームであまり遊んで来てない」状態でゲーム会社への就活は無謀ですかね…。だいたいの会社はスマホゲームだけでなくコンシューマーもやってる会社ですし。 まだ面接は1社しか受けてないしこれから面接控えてる他のゲーム会社もあるんですが、同じことになっちゃうかな…他の業界も見るべきかな…って悩んでます。
への転職は活発ですか? 2:新卒からの場合、大体どれくらいの期間最初の会社で働いた後に転職するのがベターなのでしょうか? 質問はこの2点です。以下自分の現時点での状況です。 現在私は大学生でゲーム業界デザイナー職に内定をもらいました。詳細を伝えられませんが、もらえたのは以下の会社のどれかです。 セガ、バンダイナムコ、スクエニ、カプコン、コナミ、 第一志望の企業のゲーム(IP)に携わりたいと思いましたが落ちてしまいました。それでもその会社のゲームに携わりたいと考えているため、転職を前提として今の会社に進み、スキルを身につけた後に再度第一志望の会社に挑戦しようと将来を考えています。 そんな都合よく転職がうまくいかないとは思いますが、やはり第一志望の会社のゲームに携わりたいという夢があります。
ターです。 ゲームのデバッカー/テストの正社員求人に応募しようと思っているのですがネットで調べるとツラい、キツイなどマイナスな意見が多く、心配です。 私は世間で言うところの底辺でクズです。 資格やスキルは何もありません。 このテストやデバッカーもプログラマーのように専門の知識や資格がいるのでしょうか? このままだと貯金使い切って死ぬしかない気がしてきました。
シューティング風のアニメーションをポートフォリオとして 提出したら、どのような評価になるでしょうか? 採用は厳しいですよね 昨年、キャラクタービジネスの宣伝の一環で作って、その後レバテックにも動画編集とかの仕事に応募したときに見せましたが、全くだめでした。 本気でゲーム業界に就職しようとしているわけじゃなく、フリーランスとして仕事ができるレベルを知りたいと思いました。 元々、エイリアン2とかプレデターに影響を受けて、今だとアバターのような世界観を3Dを駆使して作りたいと考えています。 シューティングゲーム風 https://youtu.be/r3CtRsu_Its 3Dのスクロール型のアニメ https://youtu.be/ZTU1faQhxZo
(ファイン系)で現在ゲーム業界のデザイナー系職種を志望して就活してます。 今度第一志望の会社の面接があるので業界及びその会社について出来るだけ調べて分析を試みてるところです。ただ学生の立場だと見えないところもあるので業界の方などいましたらどう思うか伺いたいです。 企業名は伏せますが、リサーチや説明会など参加してその会社の方に言われた・分かっているのは以下のようなことです。 ・規模としては中小企業だが、老舗でかつてはヒット作も出してた。他社では作らないようなニッチなジャンルやクセのあるゲームが特徴(そのため独創性ある子が欲しい?) ・現在は受託開発メインでその間に自社開発も行なっている ・研修しっかりやるから入社時点ではCGソフトなど使えなくてもいい。その代わり油絵でも彫刻でも何でもいいがそういう魅力的な作品作れる、作ってきたような人が欲しい。 ・現場の方曰くデザイナーはいつも人手不足(現状、賄いきれない部分の開発は他社に依頼してる模様) ・調べたところ24卒向けで今年の3月から1ヶ月に2回ペースで第〇回選考を刻んでる。マイナビでも未だに「積極的に採用中」となってる。 ・口コミサイトなどで見る限りブラックではない、むしろ産休育休やワークライフバランスにもかなり理解がある職場な模様。離職率も低い。 ・採用予定は各職種3人程度とサイトには書いているが、人事の方曰くそれは求人サイト用に書いてるだけで実際は良い人いたら何人でもとるつもり。 ・ただ実際の採用実績を見てると大体毎年各職種2、3人くらいしかとってない。デザイナーは0の年もあった。 ・デザイナーに関しては入社後ソフトの使い方の研修が1年。即戦力より会社でじっくり育てる方向性な模様。 長くなってしまいましたが私が疑問に思ってるのは以下の点です。 ・中小とはいえ老舗だし待遇も悪くない、しかも今はソフト使えなくてもいいという、競争率も高く即戦力を求める傾向のあるゲーム業界では珍しい応募資格のハードルの低さ(実際ほぼゲームやCGと関係ないファイン系の作品しか載ってない私のポートフォリオが通っている) 応募者には困らなそうに思うが、小刻みに選考を何度も出していたり、ソフトのスキルも不問で且つ人手不足で良い人いれば何人でも採るという割に実際採用出来てるのは数名という実態から察するに意外と応募者は少ないのだろうか?それとも、ソフトは使えなくてもいいが独創性のある子が欲しくて、でもそういう応募者は逆に中々いないから採用出来てないみたいな現象が起きてる? 他の中小ゲーム会社とは少し採用基準が違うのかなという感じもするのですが、業界の方から見てどう思われますか?この会社は応募者不足なのでしょうか?
のある企業に強く就職したいと考えているのですが、ESでモノづくり経験について聞かれるそうなのです。 そこで質問なのですが、モノづくりというのがどういうものなのかを教えていただきたいです。 自分は小説だったりイラストだったりVtuberのモデルを制作はしたことがあるのですが、そういったものはダメでより技術的なものを指すのでしょうか。 また、技術的なものというのはプログラミングで作ったソフトなどでしょうか、それとも本当に物質としてあるモノ(ラジコン、計算機など)なのでしょうか。 もし後者なら今から全力で制作などの体験に取り掛かりたいので、詳しい方がいれば教えていただきたいです。
ーム業界の中小企業を受けようと考えています。 ゆくゆくは、大手ゲームメーカーのカプコンやバンダイナムコ、任天堂などの有名かつコンシューマーのタイトルを手掛けているところに転職で行けたらいいなと考えています。 中小企業のコンシューマータイトルを扱っているところから(難易度Eとよばれるところ近辺)から転職で上記のような大手にいけますでしょうか。 また、スマートフォンゲームを手掛けているところから転職でコンシューマーゲームを手掛ける大手へ転職は可能でしょうか。 どちらのほうが現実的かも教えていただきたいです。
の美大生です。 もともと私は、就活は少なくとも大学卒業時点ではしないつもりでいました。他大の某総合大学の院を目指してそこでさらに表現を学び、作家の方を目指していたんです。ただ、そちらの院に残念ながら落ちてしまって、親からも院のための浪人は許さない、っていうか作家を目指すのも許さない、フリーも許さない、就活をしろと言われ、4年の8月から就活をしています。 で、大学時代所属は油画学科とはいえ独学でソフトを使ってメディアアートなど取り組んでいて最新技術に興味持った、自分の作品で人々を楽しませたいという理由でゲーム業界を受けていました。ただ、当然もともとゲーム業界を目指して対策してたわけじゃないのでデザイナー枠で必要とされるようなモデリング、エフェクトだののソフト経験だったり、さまざまな絵柄のイラストを用意したり〜などはやってません。 ですから、ほとんどは書類選考(ポートフォリオ選考)で落とされます。専門学校の方なんかゴリゴリやってきてるし、美大生でも最初からゲーム会社目指してる人は独学でやってますもんね。何十社も落とされてます。そんな中「ソフトの使用経験は問わない、魅力的な作品が作れれば」と言っていた会社があり、そこは最終面接までいきました。 でも、最終面接で大学時代の取り組みや作品について聞かれ答えていったところ取締役の方に 「〇〇さんすごい面白い人だと思うんだけどね、ゲーム業界で淡々とモデリングだのエフェクトだの作るのは〇〇さん自身がしんどくなる気がするな〜。なんかね、ただモノ作るのが好き!ってよりもそういう作品っていう媒体を通してもっとより高いところを追求するのが好きな人な気がするの。10年後のビジョン語ってくれたけどね、そこにはいない気がするな〜。じゃあどこなんだって言われたら分かんないんだけどさ」 と言われてしまいました。で、落とされました。的を得た指摘です。だってもともと、まさに作家を目指してて、大学時代の取り組みもただ作品作るんじゃなくて作家性が問われる中での活動に近いものですから…。 とはいえ、就職しないといけない現状。時期的にもそもそも就活自体、かなり厳しい。既卒でソフトの勉強して〜と思ったけどそれも親に実家には帰ってくるなと言われててとりあえず新卒でどこかしら就活せねばならない状況にいる。 親はダメって言ってるけどフリーでやるか?でもフリーにしたってもともと作家目指してた私のスペックで出来るフリーの仕事ってなんだろう。というか実家に帰れず一人暮らししないといけない中でその資金をフリーで賄えるだろうか。 クリエイティブ自体はゲーム業界以外にも広告とか色々ありますね。でも取締役の方に言われた指摘ってどこの業界に行っても当てはまる気がする。作家と仕事としてのクリエイター、デザイナーって違うし。 働くことになれば正直希望通りの業界や会社じゃなくても耐えられるし頑張る自信はあるんですけど、まず内定もらうまでに君のやりたそうなことと合ってない辛いからやめとけ…って採用側からお祈りされてる感じです。 ゲーム業界はただでさえ人気で倍率高いし新卒も即戦力求めがちだし、かといって他の業界もどうなんだろう。 どうしたらいいんですかね…。
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