から履歴書と職務経歴書とポートフォリオの提出だけかと思っていました。
解決済み
大手のゲーム会社です。途中、フリーランスも経験しています。 事業部のトップがゲームのディレクターも行っています。 入社前の面接では、セルフスターターな人材が欲しいとのことでした。 自分は、フリーランス時代も、その前の会社のときも、けっこう自分から、これやりたい。とか、率先して、自分で仕事を作れるタイプでした。 ただ、入社してから、いろいろと、部門トップの方にいくつか、そのように提案しても、受け入れてもらえない事がほとんどで、言われた仕事をこなすだけになっています。 提案した事項は大きな物ではなく、細かいところのものや小さい案件です。 部門トップの方が、その人の思い通りに、趣味趣向を存分にゲームに取り入れています。 結局、今は、どうせ言っても、聞き入れてくれないならと 自分から意見や提案をすることは、ほぼなくりました。 今後も、そのように与えられた仕事だけをこなしたりするだけの仕事っぷりで良いのでしょうか? それとも、隙を見ては、受け入れてもらえる意見らを提案していくのが良いのでしょうか? 意見を受け入れてもらって、給与をアップしてもらいたいとか、出世したいとか、そういう気持ちはないです。
小さい頃から好きという理由でゲーム制作の会社に入りたいと考えています。 コードを書くのが好きでゲームプログラマーになりたいです。授業の課題での簡易的なゲーム(ハノイの塔、神経衰弱、オセロ等)作成はしたことがあるのですが、個人での開発などはしたことがありません。 学部卒で個人開発の作品などがないとゲームプログラマーは厳しいでしょうか? 自分は野球をやっていたので、最近発売が発表されたプロスピを制作しているKONAMIが1番気になっています。
しい世界だとは知っています。人生一度だけなので挑戦したいです。現在高校生で簡単なゲームぐらいだったらできます。 大学(理系情報)進学するつもりなのですがどこなら強い入りやすいとかはありますか?もちろん大学入ってからもっとゲーム制作など色々挑戦するつもりです。
回答終了
2割で二次創作8割とかってまずいでしょうか? インターン用のポートフォリオを作っているのですが、二次創作ばっかりやってきたので、一次が致命的に少ないんです。(そもそも一次創作のセンスも興味もない) せめて一次創作が最低どのくらいの割合必要なのか知りたいです。 アドバイス願います。
く予定の人間です。 ・3年間2Dイラストのみ学ぶコース or ・1年間2Dイラストを学び、2年間3DCGについて学ぶコース どちらにすれば良いか迷っています。 最近まで2Dイラストのみのコースで学ぶ予定だったのですが、就職にはどちらも扱える方が有利なのかなと思えてきました。 ですが、私、3Dが完全にド素人でして、2年間だけで仕事になるのかという不安もあります。 また、2Dイラストは独学でも学ぶことができるので、3年間みっちりやるよりかは、3DCGを学びながら2Dも個人的に練習する。でも良いかなと思っております。 どちらのほうが就職に有利でしょうか? 皆様のご意見お聞かせください。 よろしくお願いします。
ム会社に入りたい夢が諦めきれません。 たった一度の人生なので自分のやりたいをしたいと考えています。 ちなみに「ゲームプランナー志望」です。 そこで2つほど質問です。 一つ目 ITパスポート 基本情報技術者試験 応用情報技術者試験 トイック800以上 これらの資格はゲーム会社に入るのに有利になりますか? (情報系の資格はプログラマーの方とプロジェクトを進行する際に役立つと考えた。 トイックに関しては、海外のゲームサイトやゲーム情報を読んで分析できるようにするために必要だと思った) 二つ目 ゲームを作ろうと思うのですが、PCを持っていません。個人的にはデスクトップが良いと思うのですが、 祖父母家庭なので光熱費面が心配です。 そこでゲーム開発におすすめなデスクトップを教えてください (良ければ、現在ゲーム開発されてる方に光熱費面がいくらかかるかも知りたいです。) (unityかunreal engine 5 を使用したい) 他には3Dモデリングソフトを使用し、自作でキャラクターなども作りたいと考えています。 自分でも情報学科に進めばよかった。もっといい大学に進学すればよかったと思っていますが、過去は戻ってこないので頑張って進んでいきたいと考えています。
スクエ二やカプコンなど有名なゲーム会社に芸大やゲーム系の専門学校から行くことは可能でしょうか? またどれくらい難しいかなど教えていただけたら嬉しいです。 京大や東大、阪大などトップクラスの大学じゃないと有名企業への就職は難しいことも理解してます。 それでも諦めたくないです。
ゲーム会社にデザイナーとして転職したいと考えているのですが、ポートフォリオには制作に携わった作品(一般に公開されている映像や画面)を組み込んでもいいのでしょうか? 転職をするのは初めてなのと、ゲーム会社への転職と調べても同じ業界から転職する人の場合のサイトがなかなか見つからず、こちらにて質問させていただきました。 ゲーム会社からゲーム会社へ転職されたデザイナーさんにご回答いただけるとありがたいです。 また、ポートフォリオはこんなものがあるといいよなど教えていただけるとありがたいです。オリジナル作品を作る時間がほとんどなかったのですが、オリジナル作品はポートフォリオの中で多めにいれるべきなのでしょうか?それとも実務経験をアピールするポートフォリオにする方がいいのでしょうか?
ついて幾つか見ていたのですが、難易度が高い学力テスト(英語のリスニング等)があるという口コミを見かけました。 技術系の職業はポートフォリオが命だと思っていたので、大学生活はそういった一般教養系の講義はあまり取っておらず、英語力にも自信がありません。 デザイナーなどの選考にも学力が必要でしょうか? 会社によってまちまちなのはもちろん承知の上なのですが、色んな意見を聞きたいです。
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