します。 私は、偏差値40の三流大学に通う二年生です。 学部は文学部で、ゲーム関連とは程遠く…。 キャラクターデザイナーとしてカプコンさんに就職したいのですが、採用された方は有名大学出身の方ばかりで…。 私のような田舎の、三流大学に通う者では書類選考の時点で落とされてしまうのではと考えてしまいます。 そこで、大学を辞めて専門学校に入ろうか悩んでいます。 専門学校より、大学を卒業した方が良いと聞きますが…悲しいくらいに三流大学なんです、私自身…学力に自信はありません。 絵の勉強をしたくても、田舎なのでそんな学校はありません。 そんな三流大学を卒業するより、専門学校で資格を取った方が良いのでは…。 それとも、大学を卒業した方が可能性は開けるでしょうか? ちなみに、専門学校ではプログラミングやwebデザイン、CADにマルチメディア…グラフィックデザイン、3次元デザインなどを学習するそうです。 これらはゲーム会社につくならば必要ですよ…ね? 三流大学を卒業するか…専門学校に通うか… どちらの方が良いでしょう…。
解決済み
大工学部レベルだとどのレベルの会社に就職できますか?
入りたいと思っています。 しかし現段階ではノートパソコンしかなく、音楽作成できる環境ができていません。 この業界の採用は厳しいと聞きます。大学に入ってからでは遅いでしょうか?私はフルートを5年間続けており、吹奏楽部にいた時は全国に出たこともあります。そして知り合いにベースをやっておいた方がいいと言われたのでこれからベースを始める予定です。 パソコンの知識については0に近いです。マインクラフトをたまにプレイしたり、調べものをする程度で、プログラミングなどは何もわかりません。 高校は都内で上の方に入る学校ですが、大学はいい所に行けるかはわかりません。 やはり高校2年でこのような状態の者はサウンドクリエイターになるには厳しいでしょうか?
きりとは決まっていませんが、CG映像とかを作りたいなと思っています。 ハリーポッターに出てくるディメンターとかどうやってるんだろうって思ったのがきっかけです。 映画制作会社やテレビ局かなと思ったのですが、ダークソウル2の一番始めの映像を見て、こういうのをつくりたい!って思い、決めたのですが、ゲーム会社就職でもそういった仕事はできるのでしょうか? フロムさんやバンダイ、カプコンのような会社でもいいのか、ハボックのような会社のほうがいいのか分からず質問させていただきました。 今は高校生なので学校の先生も分からないようで... 是非よろしくお願いします!!
科衛生士の専門学校 理由→正直言ってあまり興味なし。手に職をつけたい。 勉強は難しいと聞き正直不安だが座学、筆記系なら自信あり。将来育休や産休などしても職場復帰しやすいところ、職に困らないところに魅力を感じた。初任給や給料が良さそう ②美容関係の専門学校 理由→興味ある。ただ手先が不器用や芸術性が他人より優れていないため正直向いていなそうだと思っている。歯科衛生士ほどではないが美容師という国家資格がとれるところはいいと思った。 美容師かアイリスト希望 ③音楽系の専門学校 理由→昔から音楽に薄々興味を感じていた。歯科衛生士や美容師に比べてまだこの3つの中だったら1番才能はあると思う。ただ飛び抜けた才能はないため自分にできるのかという不安。将来の就職、お給料面がよくわからず不安でなかなか踏み込めない。 アーティストマネージャー、レコーディングエンジニア、サウンドクリエイターなど希望 どの方向に進むのが良いのか第三者の意見をお聞きしたいです。 また各々分野で少しでもいいので知ってることがあればお話聞かせていただけると幸いです。
ムプランナー志望で受けたカプコンの二次試験の結果を待ったまま大学卒業を迎え、先日不合格の通知を受け取りました。 今後もゲームプランナー志望で就活を続けるつもりですが、バイトの事で悩んでいます。 これからバイトを見つけて働きながら企画書を書いたりして就職活動を続けようと考えているのですが、アルバイト申し込みの際に就活の事を正直に話すべきでしょうか? 就職課の人からは「言う必要は無いよ」と言われましたが、就活の用事で出かけなければならなくなる時にどう話せばいいのかと考えると不安になります。しかしアルバイトが就活前提で雇ってもらえるものなのかどうかもわかりません。 幸い、実家からは最低限の生活費は支援すると言ってくれています。帰ってきてもいいとさえ言っています。大学は京都の美大、出身は福島県の田舎です。実家は農家です。 実家に帰って就活というのもありますが、就職課の支援が難しくなってしまいます。 1・アルバイトで働きながら就職活動。 問題点:アルバイト申し込みの際、就活の事を正直に話すべきか 2・実家に帰って就活 問題点:就職課の支援が難しい どうか助言をお願いします。特にゲーム業界のかたなら良い知恵があれば是非教えて頂きたいと思います。 (補足)ゲームプランナー志望の動機についてですが、まだ複雑なところがあります。本当にやりたいことは何かと問われれば小説・マンガ創作で描きたい物語を作ることです。現在、小説では「アーマードコア」というゲームの二次創作が進行中。マンガでは首都高を舞台にしたマフィア主催の二輪レースという内容の物が未完成という状態です。 ゲームプランナー志望の動機は、「作りたいゲームを考えたけど、それが個人の力量では理想のかたちでの実現が不可能」だからです。 上のように書いてみたら、第三の選択肢もありました。 3・理想のゲームを作ることは諦めて、個人創作に励む
。情報系ではなく、機械学科なのでプログラミングは好きですが苦手です。Pythonの経験が多少あります。 好きなゲームはHALO、ラチェットアンドクランク、モンスターハンターでこの類のゲームの制作に関われたらと思っています。つきましては、有識者の方々に以下の質問に答えていただきたいです。 ①何を勉強するか インターネットで調べたところ、C++は必須であるように感じました。処理が速いというのが1番の理由だと認識しています。HALOを制作したbungieの求人でもC++が必須スキルのようです。やはりゲーム制作といえばC++なのでしょうか。今は、とっつきやすいと感じたUnityの勉強をしていますがUnrealEngineの勉強に変えた方がいいですかね? ②周りの就活生について 任天堂やカプコンにゲームプログラマーとして就職する人は、情報系の大学卒で学生の頃からゲーム開発をしているような人たちなのでしょうか?新卒就職の時点で即戦力の人間が多いのでしょうか?(大きなゲームの製作では細分化されていることは承知しています) ③VRゲームについて 今ある3DゲームとVRゲームの製作の上での違いはなんでしょうか?また、HALOなどがVRゲームとして製作するときの難しさはどこにあるのでしょうか? ④VR業界について まだまだVRが浸透していませんが、今後どのように発展していくと予想されますか?未だキラーアプリは生まれていないように感じます。 ゲーム業界は競争が激しく、激務を強いられることも承知の上での質問です。ワクワクするものを作りたいという思いでいっぱいで、そのためなら頑張れます。 皆さまアドバイスよろしくお願いします。
数学重視の情報系の大学卒業をする場合、将来はIT土方になる人が多いのでしょうか。ネットで調べてみたところIT土方というのは下請けの最下層を担当する人のことらしく(?)、仕事がキツイ割に給料が全然よくないと書いてありました。うちの大学の先輩方の就職先がゲーム面ではセガやカプコン、コロプラ、またシステム面だとNTTデータや三菱電機など結構聞いたことあるところに行っているようなのですが、そこで何をしているかの情報はなく、IT土方として就職しているのかは不明です。 (IT土方について説明しているサイトの多くは最後にプログラミングスクールみたいなのを紹介していて怪しいと感じましたが…煽ってるのかな) 僕自身は以前からプログラミングを趣味でやっていて、高校のときにソフトを開発して公開していました(この道への意欲はあります) 話がいろいろごちゃごちゃしてしまいましたが普通レベルの情報系大学を卒業する人はIT土方として働いているのでしょうか現エンジニアの方々回答していただけると嬉しいです(平均的で現実的な回答お願いします)。
す。 その夢を達成するためには例えばカプコンの様な大手パブリッシャー企業にゲームプランナーとして就職することが通過点になります。 しかし大手パブリッシャー企業にゲームプランナーとして採用されるには学歴的に大卒か専門卒のどちらが有利なのか そして企画書・仕様書などの作り方やノウハウの様な、能力的に大卒か専門卒どちらが有利なのか そして現在、学歴と能力どちらが就職に有利なのか できればゲーム業界に詳しい方又はゲームプランナーの方にお答え頂けたらと思います。 自分のプランとしては、今の内から図書館に行ってストーリーの書き方やノウハウ、そして色んな映画やゲームからの分析、他にも脚本の材料として脳科学・量子力学などの幅広い知識を本で知り、そして専門学校で企画書・仕様書・プレゼン・発想訓練などを学び そして できるだけ自分がゲームプランナーとして精錬された状態で大手パブリッシャー企業に就職したいのですが 詳しくゲーム業界の情報がないので、このようないくつかの状況下での最善の選択が出来ずに頭を抱えています。 是非 ゲーム業界の詳しい情報を頂けたらと思います。 よろしくお願いします。
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