ピールポイント?というか 少しは好印象になるでしょうか? ポートフォリオももちろん大事とは思っているので緻密なポートフォリオは用意する前提での話です。
回答終了
あり今までは背景モデラー志望でしたが、2024年にエフェクトデザイナー志望に変更しました。 ポートフォリオやデモリールも半年で何とか完成の状態に持って行き、6月から今日まで多くの会社に作品を応募しました。現状で30社程です。現在も作品選考中の企業はいくつかありますが、その他は作品選考の時点で落とされたり、面接も1次で落ちてしまいました。本当にゲーム業界に志望したいです。今のままでは業界就職できないかもしれないです。高い学費を払ってくれた両親にも申し訳ないです。今でも制作をしてはいますが、不安もあり夜も眠れないです。これといった質問ではないですが、励ましやアドバイスその他意見が欲しいです。よろしくお願いします。
でにWEB系の企業様(ゲーム以外)から内々定を頂いてまして、 内定承諾に関しては自分の納得の行く就活が終わってからでいいですと承っております。 やはり、ゲームプログラマよりも給与や待遇がよく、新卒で給与・待遇かやりたいことを取るのか迷っています。 そこで、WEB系企業でエンジニアとしてキャリアを積みつつ、 ゲーム開発を趣味や副業で経験を積みセカンドキャリアにゲーム業界でも良いなと考えています。 実際このようなキャリアプランは可能なのでしょうか? 具体的には、 ・ゲーム業界とWEB業界の技術が根本から異なる ・新卒よりも中途の方が技術力が重視される ・ゲーム業界の副業やアルバイトはあるのか という点が不安で迷っております。 ぜひゲーム業界に関わっている方々のご意見が聞きたいです。
解決済み
ちらの方が自分の身に合うと思いましたか?
まで長く続けられる仕事でしょうか。職種としては文系なので、人事かグッズやイベント企画職などを志望しています。 長く続けられるかという意味としては、体力的なものではなく、その会社の最大コンテンツが終わってしまったらどうなってしまうのかという漠然とした不安です。 例えばあんスタやツイステなどの超人気ジャンルを扱う会社ならあまり心配はないかもしれませんが、スタンドマイヒーローズや魔法使いの約束を手がけるコリーさんなど、一応有名ではあるが今のヒット作品が終わったらどうなってしまうのでしょうか。 このようなことを考えていると、ゲーム業界は退職年齢まで続けられるものではないのではと思ってしまいます。最大コンテンツが終わった場合どうのように会社を経営していくのでしょうか。ゲーム業界で転職が多い理由も関係あるのでしょうか。 無知で申し訳ありませんが、ゲーム業界に携わっていた方などにアドバイスをいただけると幸いです。
ていました。 が、自分の本当にやりたい事で仕事がしたいと思い、ゲーム業界に入ろうと考えました。 未経験でもやりやすいゲームテスターになりたいと思いましたが、YouTubeなどで調べると未経験エンジニアはとにかく勉強の日々の繰り返しとありました。 自分の好きな事であるゲームで働いていきたいと思ったので、新しく勉強をするのは大丈夫なのですが、ゲームテスターとして、またゲーム業界で働いていく為にはどのような事から勉強していくべきなのでしょうか? 同じ未経験からエンジニアになった方、現在も現役でゲーム業界で働いている方、エンジニア、IT関係で詳しい方教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。
が無いからこそ行くべきなのでしょうか
ー系の職種で就職を目指してます。ポートフォリオについてなのですが、 1.出来の良い作品だけを厳選して現時点で学んできたことや実力をアピールする 2.出来が悪い(昔の作品)→出来が良い(最近の作品)みたいに載せてこれだけの期間でこれだけ成長出来るといった将来性を見せる のかどちらが一般的に評価されやすいでしょうか? 調べたらどちらの意見も見かけたので…。 ゲーム業界の方、実際ゲーム会社で採用担当の経験がある方などいましたら教えていただきたいです。
Rなどその業界やイラストに関しての話じゃなくてもいいんでしょうか。周りと比べると全然下手なので
と先生に聞かれた時考えましたが出た答えがどれもゲームのストーリー性で思いやりがある人間になれる。 ゲームで教育。などしか出なくモーションキャプチャーが関係している答えが思いつきませんでした。調べてもゲームのモーションキャプチャーは出てこず分かりません。どのような影響を及ぼしてくれるのかみなさんはどう考えますか?
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