教えて!しごとの先生
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ゲーム企業に入りたい就活生です。 Unityでレースゲームを製作中なのですが、車やステージのモデルを全てアセットコルサ…

ゲーム企業に入りたい就活生です。 Unityでレースゲームを製作中なのですが、車やステージのモデルを全てアセットコルサというゲームのmodから拾ってきたものを使用しています。権利とかの問題でUnityRoomとかにはアップロード出来ないと思いますが、就活のポートフォリオ等に記載するのは問題あると思いますか? 具体的にはゲームの概要、プレイ動画又はゲームの実行ファイル等をポートフォリオに載せようと考えています。

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回答(6件)

  • アセットストアや、無料配布のモデルとかならまだしもMODから拝借は流石にやめたほうが良いと思いますよ プロになりたいって言ってる人がコンプラ意識がないのは流石にまずい フリーのモデルでもそれなりに良いものは探せばいくらでもあるのでそっちを作った方が良いかなと あとはレースゲームってUnityやUnrealEngineのサンプルである仕組みからどれだけこだわりを作れるか次第なので単純にレースゲームだとかなりインパクトは薄いですよ

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  • Rush Rally 3 https://youtu.be/k4U7FSIBFkw この動画を見て下さい。 このレースゲームは、たった1人で製作されました。 つまり、たった1人で、レースゲームを作ろうとすることは 無謀な挑戦であり、企業も、それは分かっているはず。 1000人は必要になります。 よりによって、レースゲームを選ぶことは不利だと言える。 非常に難易度が高いジャンルだからです。

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    ありがとう:1

  • その自作ゲームにおける質問者さんのオリジナリティは何か?が肝心ですね。 コースもクルマもアセット(文字通りの意味)だと解釈すれば評価の外になるわけですが、じゃあ何がオリジナリティとして残るの?ということ。 レースゲームはビデオゲーム黎明期から続く、言ってみれば「枯れたジャンル」です。評価に値する「ゲーム」が出来ているのかどうか?ここが肝心です。 アセットコルサのMODは存在自体がウルトラグレーなので、その利用の良し悪しは誰にも言えないと思います(他の回答者さんは「アセットコルサのMOD」をそもそもご存じない?ような)。なのでポートフォリオを見た人が「アセットコルサのMODというもの」を知らなければ同様の反応になるでしょうし、知っていれば私のように「で、オリジナリティはどこにあるの?」となります。 どちらにしても、あまりいい結果になるように思えませんけど。。。

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  • やめた方が良いです。権利の問題で公開できないようなものをポートフォリオで使えると思うのですか。 人様のゲームから勝手に抜いてきたデータでゲーム作ってるような人間をまともな会社は相手しないでしょう。

    なるほど:1

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