回答終了
ゲーム企業に入りたい就活生です。 Unityでレースゲームを製作中なのですが、車やステージのモデルを全てアセットコルサというゲームのmodから拾ってきたものを使用しています。権利とかの問題でUnityRoomとかにはアップロード出来ないと思いますが、就活のポートフォリオ等に記載するのは問題あると思いますか? 具体的にはゲームの概要、プレイ動画又はゲームの実行ファイル等をポートフォリオに載せようと考えています。
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Rush Rally 3 https://youtu.be/k4U7FSIBFkw この動画を見て下さい。 このレースゲームは、たった1人で製作されました。 つまり、たった1人で、レースゲームを作ろうとすることは 無謀な挑戦であり、企業も、それは分かっているはず。 1000人は必要になります。 よりによって、レースゲームを選ぶことは不利だと言える。 非常に難易度が高いジャンルだからです。
ありがとう:1
その自作ゲームにおける質問者さんのオリジナリティは何か?が肝心ですね。 コースもクルマもアセット(文字通りの意味)だと解釈すれば評価の外になるわけですが、じゃあ何がオリジナリティとして残るの?ということ。 レースゲームはビデオゲーム黎明期から続く、言ってみれば「枯れたジャンル」です。評価に値する「ゲーム」が出来ているのかどうか?ここが肝心です。 アセットコルサのMODは存在自体がウルトラグレーなので、その利用の良し悪しは誰にも言えないと思います(他の回答者さんは「アセットコルサのMOD」をそもそもご存じない?ような)。なのでポートフォリオを見た人が「アセットコルサのMODというもの」を知らなければ同様の反応になるでしょうし、知っていれば私のように「で、オリジナリティはどこにあるの?」となります。 どちらにしても、あまりいい結果になるように思えませんけど。。。
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