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私はボカロを作っているのですが、将来的には音楽を作る仕事がしたいと考えています。どちらかというとゲーム内のBGMより、アニメのopや、挿入歌、キャラソンよりを作りたいと考えています。そこで思いついたのがサウンドクリエイターとして就職するか、今から事務所に所属することを目標にするか等だったのですが、前者であるサウンドクリエイターはどちらかというとBGMよりを作るイメージがあり、事務所に所属した方が夢に1歩近づくと思っているのですが実際サウンドクリエイターはどんな職業なのでしょうか? もしサウンドクリエイターもゲーム内の歌詞があるような楽曲を作れるのであれば、就職したいと考えているのですが、有識者の方いましたら教えて頂きたいです。
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> サウンドクリエイターもゲーム内の歌詞があるような楽曲を作れるのであれば、就職したいと ゼロではないがほぼない。例としては Dragalia Lost のオープニングとか ICO のエンディングとか。 > 実際サウンドクリエイターはどんな職業なのでしょうか? 各社の採用ページに仕事内容が載っているからそれを見ればわかる。効果音とかも作るし、ゲームだからコンピュータを使って音を操作することを知らなければいけない。作曲できるから就職できるというのはほぼない。例えばゲームデバイスで特殊な音を出すためのプログラムを開発するとか、そういう仕事もあるのでコンピュータに対する理解は必要です。そして、人数はあまりいらないので募集自体があまりない。 例) https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/staff-message/016.html 仕事としては超高倍率なので、やろうと思ってできる仕事ではないです。 https://www.youtube.com/watch?v=BNL8On2n2Z8&t=584s まあでも、音楽で食べていくのは普通にそれくらい難しいですよ。
・音楽事務所 歌の作曲やれる事務所が多いですが、まず所属するまでのハードルが高いです。 応募者の9割が落ちると思ってください。 事務所から連絡が来る残りの1割は、 才能があって個人でも十分やっていける可能性がある人か、 短期間でプロ級に成長できる人です。 また、有名作家事務所に所属してからもお金を稼ぐハードルは高いです。 所属作家は社員ではないため固定のお給料は出ません。 事務所の仕事の多くはコンペです。 競合ライバルとのコンペに勝ち、さらにその作品がヒットしなければなければ生活できません。 また、事務所によっては自分の関わった作品の売り上げ(印税)の半分を事務所に手数料として持っていかれることがあります。(普通は3割〜4割) 事務所は基本的に1つしか入ることができません。 事務所によっても得意不得意がありますので、慎重に選んでください。 ・サウンドクリエイター 毎月安定したお給料が出ます。 例えばウマ娘とかアイマスとか、社員さんが歌詞のある曲を作っています。 (社外の事務所の作家の曲もありますが)
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