解決済み
blenderのみでのゲーム会社への転職は難しいですか? 美術大学を卒業して1年経ち、とりあえず適当なところに就職してお金を貯めつつ独学をしています。初めは専門学校に行って新卒になろうと思っていましたが、そのお金と生活費を稼ぐとなると時間がかかるので あと数ヶ月で今の仕事を辞めて、貯金などで半年ほど暮らして今よりがっつり作品作ろうと思っています。 やはりゲーム会社だとPhotoshopやUnityなども出来ないと、中途だと尚更受からないのでしょうか…? blenderのみで受かるとなるとアニメや映像会社になりますか? 希望は、背景デザインをやりたいと思っています。 また、背景デザインをやりたいのですが、例えば2Dモデラーになってからいつか背景デザインに携われる、ということはあるのでしょうか?初めからやりたいものをやっていないと、やはり畑違いなので難しいのでしょうか?
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photoshopやunityはある程度の知識があれば大丈夫です。 任天堂やスクエニなどを目指すのは難しいですが、ある程度の企業を目指しても問題はないと思います。よく難しいと言われがちですが、想像してるよりも簡単だと思います。もちろん努力は必要ですが。 ゲーム会社の役割は、ディレクター、ゲームデザイナー、スクリプターなど様々ですが、その中でもblendarを使うのはモデラーやモーションデザイナーなどです。 ゲームのプレイ中にムービーが流れたり、作られたキャラクターを3Dにする作業、キャラクターの動き(歩きや走り、攻撃までいろいろ)を作ったりします。 特にモデラーはblendarをよく使用すると聞いています。 背景デザイナーですが、美術大学を卒業しているならとても合っていると思います。必要な能力としては、企画者(ゲームプランナー)や仲間達と話合うことができるコミニュケーション力やテクスチャリング(色付け)、ライティング(光の明暗)などのデザイン力が必要です。不安ならTECH.CやHALなどの専門学校で一度学んでみるのもいいかもしれません。 友人がゲームクリエイターですが、彼は忍耐力が必要、ゲームの納期間に入ると会社で一泊するなど普通だと言っていました。 ゲーム制作は、ある程度の知識があれば作りながら学んで行けるので頑張ってください。
大手ゲーム会社は使用ソフトの条件が3dsMAXやMAYAあたりになるので無理でしょうけども、小さい会社であれば就職サイトをご覧になればいくつか見つかります。 しかしBlenderを用いてのイラスト制作経験者という条件ばかりなので、Photoshopを使って着色出来ない人には難しいと思います。 アニメの背景デザインについて、美術設定は美術監督もしくは3D制作会社や設定を主としているアニメーターの仕事、美術ボードは美術監督の仕事ですので、経験の浅い人に設定や美術ボードの仕事は任せません。 もしFラン以外の美大卒なら、基礎画力だけでどこかのアニメ背景美術会社には就職出来るでしょうから、そこで背景を描く技術を習熟し経験を積んで美監になるか、ゲーム会社に転職という手もありです。 現状のままですと時間が勿体無い気がします。 ちなみにPhotoshopは中高生でも扱えますから、難しくはありません。
普通に各社の採用ページの条件をチェックして、何がどれくらいできる人を募集しているか情報を集めればわかりますよ。
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