解決済み
僕は今現在工業大学の3年生なのですが、将来はゲーム業界(エンタメ業界)に就職を考えています。希望する職種は3Dモデラーです。 そこで疑問なのですが、3Dモデラーさんの仕事には会社さんにもよると思うのですが、キャラクターモデラー、背景モデラーのように実際の仕事では別れているのようですが、やはり特定のモデリングだけではなく、幅広くモデリングを行った方が良いのでしょうか? わかる方いましたら教えて頂きたいです。 また、モデリングをする際に最初は模写から入っていき、最終的なポートフォリオには既存の建築物の外観がいいのか、オリジナルの作品を制作した方が良いのでしょうか?(オリジナルの場合はデッサンなどの作業が入るのでかなり時間がかかると思うのですが…)
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ゲーム会社のディレクターです 一般論として、大手企業になればなるほど、キャラクターモデラー、背景モデラーのように分業化が進みます。そしてもちろん、大手の競争倍率は高いので、こういう分業スタイルの会社に就職するにはかなりのスキルが必要です。 中小の多くでは、キャラクターをモデリングして、さらにそこにアニメーションをある程度設定でき、その上で建物とか装備品とかのモデリングができないと、そもそも採用されるのが難しいと思います。 最後に、ポートフォリオに含めるのは、既存の建物かオリジナルか、という話ですが、そこはあまり気にするところじゃないような… 大手の分業が進んだところを狙って、建物メインでポートフォリオを構成するなら、どちらか片方じゃなくて両方載せるくらいはすべきだと思います。 中小を狙うなら、ポートフォリオのメインはキャラクターになるはずなので、建物よりもそちらの方にたくさん時間をかけるべきです
絶対この分野なら誰にも負けないという技術があるのでなければ、幅広く技術を持ち合わせていた方が、採用側としては使い勝手がいいと思います。が、プロとしてやっていくには入社してからもっと技術を磨いて日々アップデートしていかなければいけないので、そういうことを自ら取り組んでいける人物かを見られる気がします。デッサンは何事においても基礎となる部分なので、どんなにうまく取り繕ってもデッサン力のある人とない人はプロが見たら分かりますので、そこを磨いておくのはとても重要なことだと思います。
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