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ゲーム業界のクリエイター職について質問です。自分は背景デザイナーに就きたいのですが、理工学部在籍の未経験で今から新卒はス…

ゲーム業界のクリエイター職について質問です。自分は背景デザイナーに就きたいのですが、理工学部在籍の未経験で今から新卒はスキルと経験の面からほぼ不可能です。そこで派遣社員からキャリアを積もうと考えているのですが、そこから転職で有名企業へ就くことはレアケースですか?

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知恵袋ユーザーさん

回答(3件)

  • ベストアンサー

    私はゲーム業界ではないデザイナーなので異なる点はあるかと思いますが、「かなりレアケース」かと思います。 というのは、私も元フリーターで現在有名大手のデザイナーなのですが、こうした経歴は現実で他に一度も会ったことがありません。 何百人のデザイナーに会ってきて一度もです。 自分のケースがある以上、不可能ではないと言えますが、気をつける点があります。 ①派遣でキャリアやスキルを積もうと考えないこと ②すぐに転職すること の2点です。 ①についてですが、非正規のデザイナーと有名大手正規のデザイナーは根本から必要スキルが異なります。 前者はデザインとは名ばかりのただの作業がメインであり、デザイン自体のスキルが身につきにくいのです。 正規のデザイナーに指示されてその通りに作っていく経験ばかりとなり、転職にアピールになりません。 即ち、非正規での経験はアテにせず、自らコンペや副業などでデザインスキルを目指しつつ、自らデザインしていく事への意欲をアピールする必要があります。 ②ですが、これは①に関係します。 「自らデザインすることへの意欲アピール」が通用するのは若手だけだからです。 30代に近づくにつれ、転職に求められるのは実務実績となり、30を超えるとちょっとしたマネジメント経験も求められます。 即ち、危機感持って1年以内に転職する心つもりで行く必要があります。 とはいえ、すでに新卒で正社員デザイナー就職が難しいとのことであれば、私と同じ道しかないのでしょう。 本気でやっても厳しい道のりであることは確実かと思いますが、頑張ってみてください。

  • 僕は他で、企画職の経験があって、 企画職の派遣社員をやったことがあります。 「理工学部で未経験」だとしたら、派遣も難しいと思います。 コンピュータ関連の仕事をしつつ、独学か、 学校などで教えてもらっては? 個人的には、(ゲーム以外のプログラマーから) ゲームプログラマーを目指す方が可能性が高いと思います。

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  • そもそも、派遣で背景の2D/3Dのデザインをやる仕事はほぼないと思いますけど。

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