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ゲーム会社の3dデザイナーさんたちは、設計図に基づいて3dモデルを作っているのでしょか??それとも、装飾なども自分で考えているのでしょうか?
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三面図に従ってポリゴンモデリングでCGモデルを起こす場合もありますし、 そもそも三面図が存在せず、キャラクターイメージを伝える一枚のコンセプトアートからCGモデルを起こす場合もあります。 いずれにしても、3DCGデザイナー単独で装飾含むキャラクターデザインを決定することはありません。必ずキャラクターデザイナー、2DCGデザイナーと協業し、ミーティングを何度も重ねてモデルの細部を詰めていきます。 キャラクターやモンスターの細かな装飾等を考えるのは、あくまでキャラクターデザイナー、2DCGデザイナーの仕事ということですね。 3DCGデザイナーは、彼らが決めたデザインを違和感なくCGモデルとして忠実に起こすのが仕事であって、創造性はそれほど求められません。 (イラストでしかない2Dキャラをどうやって違和感無く、かつ3DCG上で『映える』ように立体化するかを考え、最適なトポロジを組んだりするという意味での『創造性』は必要ですが)
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