解決済み
ゲーム業界大手に入りたい。25卒です。学歴についてはFラン大学なので結構キツイです。 自分で良さそうと思える経験は1つだけあって、オンラインの対戦ゲームを個人開発し、そのゲームの累計ダウンロード数が60万程あります。 これはどのくらい評価されますかね? 自分を客観的に見る知識がないので質問しました。 これで良いなら嬉しいですが、厳しいなら他に覚えると良い事聞かせてください。 経験の話をもう少し詳しく書いたほうが良い場合回答で言っていただければ聞かれた内容は答えます。
投稿を確認せずにしてしまい色々と誤字をしてました。 間違いを訂正しておきます。 25卒→24卒 60万→50万です。 申し訳ないです。
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かなり評価に値すると思いますよ。 あとは、その経験をいかにアピールするかですね。 「数はもっとあった方が」なんて回答もありますが、正直数はそこまで大事ではないでしょう。 私はゲームではない別のメーカーですので、多少事情は異なるかもしれませんが、作った数はそこまで重視しません。 数から見えるのは熱意や根性だけです。 しかし熱意や根性という意味では、すでに十分伝わります。 一本のゲームを作り売り上げを上げた時点で並大抵ではありませんから。 なので、それ以上数をふやすことに時間を使ってもあまり効果はないでしょう。 それよりも、そのゲームを作って売り上げた経験から、何を得たのか、そしてそれを会社にどう還元できるのか、その後どういうビジョンを持って取り組んでいくつもりなのか。 これを一本の軸として語れるようになれば、上手くいく可能性が高まるでしょう。 もう一つやるべき事は、SPIなどのテスト対策です。 こちらは本を一冊買って対策しましょう。 そこまで対策できれば、学歴は正直あまり関係無いと思います。 その上で、さらに数を作りたいならば、やっても良い、というか余力があるならやったほうが良いとは思いますよ。 頑張ってください。
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