解決済み
フリーランスとして働いた期間は実務経験に入りますか?現在3DCGのお仕事をしたいと思っているのですが、調べたところ激務、薄給などの情報がありました。 ですので普通の副業okの会社で働きながら、未経験からクラウドソーシングサイトで、小さな案件から始めていきたいと思っています。 ですが、フリーランスでの実績は実務経験に入るのか分かりません。 ほとんどのCG会社は実務経験3年くらいでないと、お仕事を受けるのが難しいと聞きました。 将来的に3DCGだけで食べていくつもりはございません。 副業で3DCGをやりたいなと思っているのですが、やはり本業でCGデザイナーとして会社で働いていた人以外は、お仕事を受注するのは難しいのでしょうか? 長文になりましたが、まとめると フリーランスは実務経験に入るのか? 3DCGは副業で仕事をすることはできるのか? という質問です。 この業界に精通している方や現役の方の ご意見を聞きたいです。 ご教示お願い致します。
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実際は、実務年数ではなく、デモリールで判断されます。 実力があれば仕事はとれますよ。 副業でできるかですが、 TVや映画、アニメなどは無理でしょう。納期が超シビアですから。 小さい案件のモデリングだけなら、可能だと思います。
アニメの制作進行からスタートする事をオススメします。 3DCG会社との人脈作りの為ですね。 アニメ制作会社にも最近は3DCG部門が増えてきました。 まずは制作進行でアニメ業界に入り、仕事をしながら3Dの勉強をして3Dアニメーターへ転向する人も居るようですよ。 そもそもアニメの制作進行とは 3Dのみならず、撮影や仕上げ、アニメーターなどの作画スタッフ、背景や音響と幅広い部門へ関わりますから 自分の進みたい道の仕事を実際に見ることが出来て、何が必要か勉強がしやすいのです。 分からないことは直にクリエイターに教えを受けることが出来ます。 ちなみに最近も制作進行から3Dアニメーターへ転向した人の話を聞きましたが 学生時代に3D映像作品を作っただけで、絵は描けないようでした。 絵が描けなくてもやれる仕事があるとは良いですよね。
未経験の副業でちょこちょこやっていたのを、理屈の上では経験年数として算定可能ですが、結局作品集に出てきますよ、実力の違いが。 まあ、アマチュアでもいい作品を作れる人はいますから、実力次第だということは言えますけれども。
>実務経験3年くらいでないと という意味は、3年やりましたということではなく、それに匹敵する能力がありますってこと。 ボンクラが3年やったところで評価されるわけではない。 フリーランスでバリバリやっていたなら、並のサラリーマンなんて足元にも及ばないスキルがあるはずだろう。 >お仕事を受注するのは難しいのでしょうか? 自分で営業して仕事を勝ち取ることが出来なきゃ無理だよ。 口開けて待っていれば勝手に舞い込んで来るわけではない。 そもそも、そんな仕事先の目星はあるの? 知恵袋で「あるよ、できるよ」といわれても、キミの周りに現実に存在してなければできないのだから。
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