ゲーム会社は学科なんて見てません。 どこの学科に進もうが、その時に提出した作品集(ポートフォリオ)の中身で決まります。 3DCG特化のクラスでも最低限の絵の勉強します。ただ、ガチガチの3D特化のクラスだとゲームよりも映像系(映画やCM、下請けとして3D部分だけゲームに参加)に進む人も多い気がします。 ゲーム開発の学科とありますが、何をやるか把握していますか?それだけ大きなくくりで募集をかけているのならグラフィックだけではなく、制作進行やプログラマー、プランナーなどの勉強もあるのかもしれません。 あなたがゲームを作るとして何をしたいのかで全然変わってくると思います。 ただ、単純に金稼ぎをメインで考えるならプログラマーの方が給料に可能性はあるかもしれません。まぁ私の体感としてプログラマーの方が徹夜なども多いと感じますが。 あとの給料の伸びはあなたの才能と努力次第です。結果が残酷にわかりやすいのはグラフィッカーだと思います。
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