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ゲーム業界について

ゲーム業界について少しだけ気になったのですが、ゲーム業界の人材の流動化の原因て何ですかね? 給料が安い? 労働時間が半端じゃない ミーハーが間違ってはいってギャップでやめる 実力者が独立しちゃう とかですか? 同じ質問消しちゃったんですけど、回答に知恵コイン忘れたんで再投稿しました。

補足

ちなみに、ある会社の回答をいただいた結果、大手より中小の方が入るの難しいような感じがするのですが…

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    ゲーム業界人です。質問にお答えします。 人材の流動性が高い理由。 ・実力主義の世界である ・そのくせ実力を評価するシステムが不在 ゲーム業界に限らず、人が人を評価するって一番難しいことです。 その上特にゲーム開発者なんかの場合は、仕事内容に点数をつけ難い。 例えば「面白いアイディアだしたかどうか」という発想力を採点するにしても人によって「面白い」の判断基準が違う。 「うまくチームをまとめられたか」というマネージメント能力を見るにしても、それが真価を発揮するのは プロジェクトがヤバい状況になった時なので、逆にそうなった時点で減点評価されるかもしれない。 最終的に「ゲームが売れたかどうか」を見るにしても結局は、プロデューサーや宣伝や営業の手柄とされる。 「ゲーム買った人が満足したかどうか」を見るにしても、詳細なアンケートとらない限りわからない。 とこのように、一人のゲーム開発者、特にプランナーを評価しようと思ったら色々と面倒なのです。だから 大抵の会社は評価を放棄している。 その結果給料を大幅にアップするチャンスというのが職場を変える時しかないのです。 大抵の会社は中途採用の場合「前の会社の給料より多い」給与を提示しますから。 給料にこだわってる人は、どんどん職場を変えます。人脈がある人は、新しい会社を作ったりします。 あと、流動性が高まる理由として、プレイステーション以降、一プロジェクトごとに契約社員や派遣社員を集めて、 プロジェクト終わったら契約満了という形をとる開発会社が増えてきた。 開発ライン自体増やしたいけど、リスクは抱えたくないという理由ですね。 (正社員の場合、リストラするにしても退職金が馬鹿にならない。) 特に大きい会社はその傾向が強いです。コナミさんとか旧スクウェアさんとか。 元コナミや元スクウェアの人がたくさんいるのはこの理由です。 > ミーハーが間違ってはいってギャップでやめる ただのミーハーだったらまず会社に入れないですけど、良い大学出て新卒で入って来た人が理想と現実のギャップに ショックを受けて辞めちゃう事は多いでしょうね。先に述べた人材評価のシステムとか、他の業界と比べると未熟なのは確かですから。まあ、新卒で入ってすぐ辞める人は数える程なので、それよりかはプロジェクト開始時と終了時の人材の流れが一番大きいと思います。 =================================================== >ちなみに、ある会社の回答をいただいた結果、大手より中小の方が入るの難しいような感じがするのですが… そうですね。コナミさん、スクエニさんの例を挙げましたが、大手の会社ほど人材の流動性が高いですから。 大手の方が入りやすいです。入社難度が会社の知名度に比例するわけでは無いところがゲーム業界の特殊性ですね。 中小の場合は、未経験の新卒社員を一から育てる余裕無いですし、そもそも経営的に社員を一人雇うことのリスクが大きいですし。 中小企業ほどじっくり人選んで採用する気がします。 ただし、最近は非正規雇用に対する風当たりが強いので、大手でも契約社員・派遣社員に依存するのはやめようという流れが あります。ですが、正社員を増やすほどの余裕は無いので、全体として社員を減らす傾向にあるかもしれません。 だから今後は大手も入りにくくなるかもしれません。ようするに今ゲーム業界は厳しいです。

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