解決済み
ゲームプログラマになりたいと思っています。自分はゲーム系の専門学校を今年卒業しました。なにも考えずだらだらと学生時代を過ごしたせいで結局卒業するまでに就職できず、現在は小売り業のパートとして働いています。 このままではいけないと思い求人サイトなどを見て就職活動をしていますが、どうしてもいわゆるブラックと呼ばれるような業種が多く尻込みしてしまいます。 自分なりにいろいろ考えた結果、やはり多少仕事がきつくても少しでも自分が興味のあるゲーム業界に就職したいと考えるようになりました。 そこでいくつかみなさんのお考えを聞かせていただきたいのですが、 1、ゲーム系専門学校の既卒でも雇ってくれるゲーム会社はあるのか(学校の成績は平均より若干下くらいで、作品として提出できるレベルの個人作品は持っていません…) 2、とりあえずでもゲーム会社へ就職してしまったほうがいいのか、あるいは独学で勉強し提出できる作品を作ってから就活したほうがいいのか 3、一応将来的にはゲームに詳しい人なら知っているくらいの規模の会社(任天堂とかソニーみたいな大企業ではなく中規模程度のゲーム会社)へ転職したいと思っているのですが、小さな規模の会社に就職してしまうことで逆に経歴に傷がつくということはないか 4、オンラインゲームのネットワークプログラマにも興味があるのですがネットワークプログラムは全く知識がありません。ゲーム会社に就職したあとから勉強してそちらに行くことは可能なのでしょうか これらをお聞きしたいです。 言語は一応C、C++、C#、JAVAを学校で習ってはいますが、あくまで学校で習った程度ですので正直即戦力になるレベルではないと思います。 やるからにはもちろん仕事が終わったあと自宅で日々勉強する覚悟もあります。 みなさんのご意見、よろしくお願いします。
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とりあえず卒業した専門学校に相談してみては? 卒業後の就職サポートの制度があるかもしれないし。
memorys_lastさん 2000人ほどのゲーム会社でプログラマとして働いています。 弊社では、未経験のプログラマ採用はありません。 キャリア採用は、経験者のみです。 まずは小さな会社(ゲーム会社の下請け等)に就職して、 キャリアを積むのがいいと思います。 どういう会社があるか?ですが、 自分の好きなゲームのエンドロールでもあさっていれば、 20社くらいはピックアップできると思います。 正直、学校で習った程度の言語能力でキャリア採用は難しく、 今はネットワークエンジニアが足りないので、 その勉強が一から、となると、 ソフトウェア会社などにまずは就職、というのも、 一つの道だと思います。 中小企業のソフトウェア会社でしたら、 未経験採用などもやっているところもありますし。 まずは仕事でプログラムに触れるべき、と思いますよ。
では、経歴が傷になる稀有なケースを。 素材・シナリオ・システム仕様有りの仕事を受けた会社が開発途中でバックレました。 クライアントは仕方なく最初から作り直し、発売。 しばらくして、その開発をやったという奴が別会社に応募してきた。 その話を聞いて名前を確認、バックレ会社の元社員確定。 その後どうなったかは御想像にお任せします。 ヘボ会社に入ってブラックリストに入る事もあるにはあるって話。 まあ、この場合は人間性に問題有りだと思うけど。 結局、それぐらいギリギリな手段でもやってしまうほど、職務経歴が重視される業界ってわけね。
1.ありますよ。 私はそのパターンで就職しました。ちなみにデザイナーでした。 約1年就職活動しましたね。 しかしそれも「作品が無い」という状況では不可能だと思います。 会社側も、新人にいきなり一人前に活躍しろとはいいません。 が、では鍛えれば戦力として使えるようになるのか? そういったことも、作品が一切無いのでは判断しようがありませんので・・・・。 とりあえず作品は作らないと始まりません。 しかしながら、ゲーム業界ではプログラマーは需要のある職種です。 デザイナーやプランナーに比べたら就職はし易いかと思います。そこは救いですね。 2.あなたの技術力によります。 全く本当に素人同然では、会社側に迷惑をかけるだけでクビになってしまいますし、 仕事に追われながら相当な勉強をしなければならないと思います。 ただそもそも、そのような状況になるくらいなら採用しませんよね。 なので、兎も角作品を作る努力をしましょう。 いま何歳かわかりませんが、私が就職したとき、同期で就職した方は27歳でした。 そこまで年齢は問いませんよ。 新卒に拘ることもありません。 もちろんこれは会社にもよると思うんですが。 3.全くありません。 ゲーム業界は入るのこそ非常に難しいですが、 一度入ってしまえば転職はなんとかなります。 それは「実務経験」が非常に重視される業界だからです。 なので、むしろどんな会社だろうと、業務経験は確実にプラスであることは確か。 また「会社の名前」ではなく「関わったタイトルの名前と自分の担当」が重要です。 「○○の戦闘システムを作りました」「○○○の描画エンジン担当です」のような。 皆が知っているゲームでも、 実際に製作したのは誰も知らない会社、なんてことは普通です。 会社名で傷が付くなどということは絶対にありません。 4.努力次第で可能ではないでしょうか。 私もオンラインゲームの開発経験がありますが、 その時はオンライン系の経験の無いプログラマーさんばかりでしたよ。 皆それなりに苦労していましたけれども。 ただ、あなたがオンラインゲームに関わりたいからと思っても、 なかなかそう上手くはいかないんですね。 たとえ同じ会社の中にそのようなプロジェクトがあっても。 そういったプロジェクトに実際に関われるかどうかは運と思っても良いです。 「これが作りたい!」と強く思って、それだけを原動力にしますと、 仕事へのモチベーションも維持できなくなってきます。 まずはプログラムとゲーム製作そのものを楽しみ、 その上でオンラインゲームを一つの通過点として捉えるくらいが良い気がします。 しかし、その自分の気持ちを回りにアピールしておくのは良いです。 プロジェクトへのやる気はあるに越したことはありませんもの。 私は最初オンラインゲームが作りたくてゲーム業界に入ったので、面接の時、 「僕はオンラインゲームが作りたいです! もしそのようなプロジェクトがあったら、是非自分をぶち込んでください!!」 と言っておいたら、本当にぶち込まれましたw 新人は皆、戦力にはなりません。 会社もそれはわかってます。 1つ2つプロジェクトをこなしていくうちに育ち、 一人前の戦力になることを期待しているのです。 あなたが本当にやる気があるのでしたら、 そのやる気を面接で思いっきりぶつけてみる価値はあるのではないでしょうか。 ただ、その前にまず作品です。 やる気はあります!でも作品はありません!では通用しませんからね。 それでは、がんばってください!
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