解決済み
ゲーム会社の就職についてゲーム会社のRPGの地図や街並みを、考えたりする 仕事に興味があるのですが、職業としてプランナーという位置 という認識であっているのでしょうか? また、そこに就くに当たってどういったことをやっておくべきでしょうか? 因みに私は美大生です。理系ではなく、映像を作ったりしてます。
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プランナーであってる。会社によってはレベルデザイナーという専門職にしている場合もある。 http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/job/game/dqx_plworld.html http://www.konami.co.jp/job/rec/job_info/pn.html 入社に関して言えば、プランナーとしての採用だから、エントリー時に企画書提出するのが一般的だから、選考に耐えうる企画書作成できればいいんじゃない? http://www.scei.co.jp/saiyo/newgrad/entry.html 入社後で無いと役にたたないが、あればいいスキルは ・マップ上の仕掛けや配置を行うので、マップのギミックなどを制御するスクリプト作成ができるぐらいのプログラミング知識 ・納品されたモデルや絵のデータを、ゲーム上で動くデータに変換する必要あるから、数千から数万におよぶリソースを自動でコンバートする方法を持っている。具体的にはパールやバッチファイルやメークファイルやVBスクリプト等を使って一括作業ができる知識。 ・メインプランナーのイメージをCGデザイナー・サウンドデザイナーに伝える必要があるから、「○○風のステージ」といわれたら「どういうタイプの建造物や地形や植物か?・どういう鳥や虫や風の音が必要か?・たとえばどこですか?東はどっちですか?」という質問に資料を用意する必要がある。有名な風景や古戦場や建造物の知識は必要。またそれを集めてくる調査能力も必要。
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