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ゲーム会社へ持っていくポートフォリオの内容について

ゲーム会社へ持っていくポートフォリオの内容についてポートフォリオの作品の中に 名画をオマージュしたものをれてもいいんでしょうか? あくまでこんなものも描いていましたよ、というようなアピールとして見せるという感じです。 悪くいえばパクりになりますよね…。

補足

v2797e48bc364さん。回答ありがとうございます。オマージュ作品はある種賭けですね。 ポートフォリオの作品については色々調べたんですが、 想像力が見えるようなオリジナルの芸術的(アート)的な作品はいれたほうがいいと思ったのですが、 それもマイナスになりえるのでしょうか? もちろんそればかりではなくキャラクターやモンスター、建物の作品も入れるとしてです。

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ID非表示さん

回答(1件)

  • ベストアンサー

    それと分かるものなら、個人的な物でどうこう言われる事は無いんじゃないかな。もちろん公の場に出す時には注意は必要かもしれんけどね。モノにもよるし。 ただ、それを見てセンスがあるかを判断できるか、実力があるかを判断できるかは分からんなぁ。 面接担当の経験からすると、たいがいそういう子ってゲーム向きのセンスが無い場合が多かったな。まだストレートにキャラクターでも描いてくれるといいんだけど、なんか変な芸術家的なこだわりがあって、絵本でも描きなよって思った事がある。 ま、傾向ってだけだが。 うい、沢山あるうちの一つなら別にいいんじゃないかな。 まぁ、あんまり凝りすぎて書類全ての裏面に魔法陣とか描いてきた奴みたいにはならないようにね。 俺は背景班のチーフだったんだが、まぁ面接にはよく参加したな。 採用する人間のタイプは会社によってさまざまだけど、やっぱりゲームよりアート系や絵本系は採用しづらいよね。 デザイナーか実作業班かでも分かれるけど、大きな会社以外はデザイン一本って人は少ないんじゃないかな。 で、実際なんでも出来る幅の広さは貴重かもね。 俺も入社以来常に新しいものを要求されたけど、「出来ない」が通用しない世界だからな~。 リアル・デフォルメ、ファンタジー・近未来、絵本・電脳世界、森林・未来都市、砂漠・海。 ドットから始まり、レンダリングCG、リアルタイムポリゴン・・・ さらにデザイン、実機データ、アニメーター用の原画。動きのあるもの、エフェクト、イベントスクリプトやエンディングもやったな。 ぜーんぶ、基本は自力でやるだけだった。俺は絵本は描けないって言っても、仕事で出来ないが通用するかっプロだろうが!で一蹴よ。 若い頃は半泣きになってエフェクトを作ったりしたな。自力のみで。 まぁ、仕事で何が要求されるかわからんて話。

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