解決済み
ゲーム会社の2Dデザイナーとして就職したいと考えている4月から専門学生になる者です。家庭の金銭面の問題で専門学校に入学することになったのですが、やはりデザイナーになるには大学卒は必要でしょうか? また、現役のデザイナーの方は面接までにどのようなものを見て、どのようなことをされていたか知りたいです。 高校はデザイン科に入学し、基礎のデッサンから就職に向けたポートフォリオの制作、ものの見方などを学びました。 専門の2年は様々なテイストのゲームを見てノートに特徴をまとめ、自分でもさまざまななテイストのイラストを制作していきたいと考えています。 (アルバイトも並行して大学への編入費用も貯めようかと…) ともかく、『こうしておくといい』などあれば教えていただければ幸いです。
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大卒は必須ではありません。 注意すべきは、スケジュール感です。 2年制は、入学してすぐポートフォリオを作り始めないと間に合いません。周りはやったー専門学生だ〜高校から解放だ〜なんて浮かれてるかもしれませんが、浮かれている場合ではありません。 就職する年を0としたら、-1年次の春には就活が始まります。下手したら-2年次の夏からです。 ポートフォリオの内容、クオリティ、採用基準などに関しては、いろんなゲーム会社が採用ポイントや内容を公開しています。それって暗に、これくらいのもの持ってこれないやつは、ポートフォリオ見るのも時間の無駄だから送ってくんなってメッセージです。 サイバーコネクトツーの方はポートフォリオに一対一対応で評価点を明にしている珍しい会社です。1記事300円しますが、複数購入してみたうえで、他の会社のポートフォリオ紹介など読むと雰囲気わかるはずです。言い方はアレなところがありますが、この会社が特段特別な基準やクオリティを求めているわけではない事もわかるはずです。 また、こういったポートフォリオ採点のイベントはとにかく出てください。ポートフォリオの質も良くなるし、下手したらここから選考の案内になるかもしれません。 https://www.cyberagent.co.jp/careers/students/career_event/detail/id=28523
> ゲーム会社の2Dデザイナーとして就職したい > デザイナーになるには大学卒は必要でしょうか? 必要なのは、会社が必要としている能力で他の志望者より高い能力を持っていることです。就職するにはそれを証明しなければなりません。他の志望者というのはもちろん大卒を含みます。 2Dデザイナーは現在あまり必要とされていない(需要がない)ので、ただでさえ競争が激しいゲーム業界でもさらに競争は激しいです。 参考 https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1637613499399688192 https://note.com/piroshi3/n/ndc1a016c6477 > 『こうしておくといい』などあれば 1. 「自分は何がしたいのか」「自分は何ができるのか」をよく考える 2. 業界のニーズ(何ができる人・どんな人が求められているのか)を調査する 3. 練習・研鑽・訓練をする(作品を作ったり、ゲーム開発プロジェクトに参加する) 参考 https://www.youtube.com/watch?v=Nf6rlIaGIjA https://note.com/piroshi3/n/n8f5826c329fb https://note.com/hyoune_note/n/ndae3a4725d77 2. についてはいろいろな会社が情報を発信しています。これを調べていないと的外れな志望者になります。頑張っていればどこかに入れるというほどゲーム業界は甘くないです。 ぼやぼやしている暇はありません。今すぐ動きましょう。
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