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ゲーム業界の就活について詳しい方にお聞きしたいです。 私は25卒で来年ゲーム業界のある企業に強く就職したいと考えているの…

ゲーム業界の就活について詳しい方にお聞きしたいです。 私は25卒で来年ゲーム業界のある企業に強く就職したいと考えているのですが、ESでモノづくり経験について聞かれるそうなのです。そこで質問なのですが、モノづくりというのがどういうものなのかを教えていただきたいです。 自分は小説だったりイラストだったりVtuberのモデルを制作はしたことがあるのですが、そういったものはダメでより技術的なものを指すのでしょうか。 また、技術的なものというのはプログラミングで作ったソフトなどでしょうか、それとも本当に物質としてあるモノ(ラジコン、計算機など)なのでしょうか。 もし後者なら今から全力で制作などの体験に取り掛かりたいので、詳しい方がいれば教えていただきたいです。

補足

分野としては自分の希望する企業では事務職以外に5つコースがあるのですがその中でも制作企画やソフトウェアを特に志望しています

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知恵袋ユーザーさん

回答(6件)

  • >自分は小説だったりイラストだったりVtuberのモデルを制作 全然、入りますよ。 >技術的なものというのはプログラミングで作ったソフトなどでしょうか、それとも本当に物質としてあるモノ(ラジコン、計算機など)なのでしょうか。 どっちでも評価対象になります。 >今から全力で制作などの体験 制作・開発部門に入るなら、相当頑張ってください。ゲーム業界は即戦力志向が強く応募倍率も大手なら数百倍に達するので、Vtuberだったら有償依頼で順番待ちになっている人と同等、くらいの能力が必要です。 プログラマーだったら実働するゲーム作品で勝負してください。

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  • 開発職ならゲームの開発経験は概ね必須みたいなもんですよ 個人なりチームなりでゲーム制作を行ってる人が殆どですからね あとは、希望職種の実務スキルとかが指示されれば実装作業ができる程度のスキルが必要です 大手なんかは大概出来る人が応募してくるのでそれなりにスキルレベルが高く、完成度の高いポートフォリオがないと書類を通過させるのも至難の業ですよ

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  • ゲーム会社のディレクターです ゲーム会社の制作企画やソフトウェアを希望するというのであれば、まずはそのどっちにするかをちゃんと絞って、評価用の提出物の制作に取り組んだほうがいいです。 「モノづくりというのがどういうものなのか」については、単純に、「ゲーム制作の現場で即戦力としてやっていけるスキルがあることを示せるもの」であればなんでもいいです。 制作企画の場合は企画書と仕様書、およびそこから作ったゲーム、ソフトウェアの場合は自作のゲーム(ゲーム内容自体はオリジナリティがないもので可)、というのがオススメでしょうか。

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  • 「何がしたいの?」という話だと思います。さっき高1に回答したことと同じような話だと思いますのでリンクをはっておきます。 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12285819327 要はあなたが「これまで」「自らの意思で」ハマってきたなんらかの制作は何ですか、っていう話で、「これから」「就職のために」始めようとしても有効ではないと思いますよ。大人はそんなのお見通しです。というか、そういう人はみな同じような事ばかり書いてくるので、すぐわかります。

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