ゲーム系専門出身でプランナー・ディレクターをやっているものです。 時折専門学校へ訪問もしているので専門学校に限ってお話すると ・現役で開発されてる方が講師を務めている ・ゲーム会社が直接説明会をしに来ている ・企画書の品評会などに企業の人を招いている ※具体的な校名・企業名は控えます ところが会社や業界との繋がりが強く、最前線の情報を得やすかったり会社側に認知もしてもらいやすいです。 ↑学校のHPで紹介されていたり、それでわからない場合はオープンキャンパスに参加したり直接問い合わせて聞いてみてもいいと思います。 大学の場合は超大手の企業でない限り大学の偏差値とかも気にされることはほぼないですが、しいて言うならできる限り偏差値が高く自身を高められる場所に行ってください。 特に専門学校なんかは就職実績が公開されていることも多いので 毎年ゲーム会社に就職実績のあるところかどうかは調べてみるといいと思います。
一言でいうなら希望の業種によります。 ゲーム業界は開発職の場合、学歴よりもポートフォリオが殆どを占めます。 そのためプランナーを目指す場合は、学生の間に企画書やゲームを複数作ったりデバッグなどのアルバイトをこなして、技術を磨いたり就活用のポートフォリオのストックを貯めておきましょう。 また、ゲーム開発にはUnityやUE5などがよく使われ、プランナーでもある程度のプログラム系の知識が問われます。 なので直接有利になるという訳ではないですが、情報系の学科がある大学なら親和性も高く、就活時の進路の幅も大きいかと思われます。 「業種関係なく大手のゲーム業界にとにかく入りたい」というなら、営業や事務など他の企業と同じ業種もあるので、その場合はやはり偏差値の高い大卒であるほど有利になる傾向にあります。
偏差値の高い大学の方が有利かと思います。 東京大学とか京都大学とか。 もっと偏差値の低いところで、 他の大学よりは就職しやすい大学は? ということであれば、以下があります。 東京工芸大学 ゲーム学科 東京工科大学 メディア学部 技術コース/コンテンツコース/社会コース デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科 3DCG・VFX / グラフィックデザイン / ゲーム・プログラミング 大阪電気通信大学の総合情報学部デジタルゲーム学科 〇〇国際工科専門職大学 https://www.iput.ac.jp/ 「専門職大学」で 普通の大学の「学士」にはなれません。
学校での有利不利全くないです。 能力と運が全て。 大前提としてディレクターとして入社なんてまともな会社はないので プランナー、デザイナー、プログラマーのいずれかで入社して キャリアアップしてディレクターになります。 大手ゲーム会社でも学歴フィルターなんかはないのですが、 書類の第一印象などでふるいにかけられるのである程度運が必要です。 能力が高い子でも書類で落ちるとかはざらです。 そして、大手にプランナーで入ったらディレクターになれない人が大多数なので、ディレクターになりたいなら中小で実績を積むのが王道ですよ。 ゲーム業界の大手なんて思いで作りに転職で行くようなとこなので新卒で狙ってもしょうがないですよ。 給料とかも大して変わらないですしね。
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