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将来ゲーム会社で技術職(3DCGモデラー・モーションデザイナー)を希望しています。 現在高校3年生で卒業後は専門学校に通い、3DCGソフトの扱い方などを勉強します。ゲーム会社に入社するにはデッサン力が必須なので専門学校と画塾のダブルススクールをしようと考えています。 ・実力社会とまでいわれる業界で学歴はあまり見ないとされますが、それでもやはり美大には勝てませんか? ・やはり学歴フィルターは存在し続けるのでしょうか? ・ゲーム会社の新卒採用するとなるとやはり美大を優先的に選びますか? ・専門と画塾のダブルススクールするよりだったら浪人してでも美大に進学するべきでしょうか?
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こちらサイゲームスが公開しているデザイナー志望者に向けての記事です。 https://magazine.cygames.co.jp/archives/4356 3部続き記事の3つ目なので1部、2部とも熟読することをお勧めします。 で。 要は「このレベルになれるか?」です。 美大に行こうが専門に行こうが「このレベル」にあることが要求されます。 実力主義とは「能力があること」が重要で、それをどう獲得したかは問いません。 質問者さんはここに来れますか?手段は問いません。能力があればいいのです。 ただ一般的に言うと美術予備校から上位美大に進んだ方が「質の高い経験」が出来るので自分のレベルは上げやすいです。そもそも入学のハードルが高く、指導者のレベルも高く、ライバル=同級生も強力なので当然そうなります。これが専門学校には望めないことです。酷い言い方をすると美大にも入れないようではハナから無理とも言えます。 当然ですが美大に行けばいいというものでもありません。ダメならダメ。以上。 シンプルな世界です。 なにやらフィルターとかかにやら優先とか、意味も価値もないことです。
基本学歴は見られません。 特にモーションはデッサン力必要無いので美大から目指す人はあまりいないしモデラーに比べて需要高いし覚えることもシンプルなので狙い目です。
>>それでもやはり美大には勝てませんか? はい。美大と専門学校で就職先はは全然違いますね。 グラフィックス系の専門学校を卒業した人の大半は、映像やグラフィックスとは無関係な仕事に高卒の待遇で就職しているのが実情です。作業員とかですね。 >>やはり学歴フィルターは存在し続けるのでしょうか? ゲームメーカーの採用実績を見ればわかりますが、専門学校卒はほとんどいません。会社によってはゼロです。 それが専門学校の現実です。 >>ゲーム会社の新卒採用するとなるとやはり美大を優先的に選びますか? 実力勝負なのはその通りですが、会社は3DCGソフトだけ使えればいいという価値観で採用していません。ソフトの使い方だけマスターしてるだけの専門学校卒なんて要らないのです。 >>浪人してでも美大に進学するべきでしょうか? はい。 専門学校も安くはありませんし、あなたにとっての貴重な2年を無駄にしたくなければ美大に進学しましょう。
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