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検索して自力解決する習慣
>プログラマになるのに覚えといたほうがいい知識これはやっておいたほうがいいというのがあれば教えてください Javaの注意点 http://ashtarte.pa.land.to/utf8/smt.cgi?r+sara/&bid+00000301&tsn+00000301&bts+2020/03/03%2000%3A41%3A49& (Java以外でも)一般的に 「オブジェクト指向プログラミング、スレッド+排他制御」の習得が"強く"推奨されます。 「総称型(Generics)」の習得が推奨されます。 余裕があるなら「正規表現」も勉強してみると良いでしょう、更に余裕があるなら「ストリームAPI+ラムダ式」も勉強してみると良いでしょう。 プロを目指すなら、それらは(推奨では無く)"必須"と思って下さい。 プロを目指すなら、「SQL、HTML、JSON書式」も"必須"と思って下さい。 参考 Javaデモ/CUI対戦デモ(10) オブジェクト指向プログラミング http://ashtarte.pa.land.to/utf8/smt.cgi?r+sara/&bid+00000437&tsn+000004F7&bts+2021/02/08%2006%3A20%3A07& JavaScriptデモ/FieldRoll 016 オブジェクト指向プログラミング http://ashtarte.pa.land.to/utf8/smt.cgi?r+sara/&bid+00000602&tsn+0000060F&bts+2022/04/02%2023%3A03%3A39& 実際に動かすことで、プログラムの理解に役立つでしょう。 「ラミー、魔法陣、宝石、宝箱」は外面的にFigure_Bottomとして扱えるようにクラス設計しているので、取り扱いが楽になります、それが多態性(ポリモーフィズム)のメリットです。 ただし多態性(ポリモーフィズム)を具現化するためのクラス設計は初心者には難しいでしょうが。
Slack、Github、Zoomが、三種の神器な気がします。 いや、Slack、Github、アジャイルにしよう。 三種の神器というか、もはや当たり前かな?
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