解決済み
ゲームクリエイターの方、どうか御教授下さい。ゲーム開発会社において ゲームデザイナー、ゲームプログラマー、CGクリエイター、これらの3つの工程を兼任して関わることは可能でしょうか? またゲームディレクターをしつつ、これらの工程を兼任して関わることは可能でしょうか?
説明不足でした。 質問者は大学1年生で、前述した3つの職全てに興味関心をとてつもなく持ってしまい全部したい!ということで質問させて頂きました。 追加の質問にはなってしまいますが、3つの仕事の兼任が不可能に近い場合、嫌でもどれか1つに焦点を絞って特化するべきでしょうか? あと3年間死ぬ気で3つの仕事のスキルを取得した所で意味はないのでしょうか? 前述した職のうち2つでも兼任することができる可能性があるのなら詳しく教えて頂きたいです。
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その会社のその職種がどの部署の所属になってるかしだい。それらの職種が部署をまたがってる場合は無理。どうしてもしたいなら異動するしかない。それらの職種が同部署内であればディレクターの判断しだい。 デイレクターが開発に関われるかどうかはそのディレクターの権限と判断しだい。プログラムディレクターとCGディレクターみたいに職種事にディレクターを置く場合はプログラムディレクターが絵に関する決定権を持つCGディレクターを無視して勝手に絵をつくる事はできん。それは越権行為だから。自分の権限内であれば開発も可能だが、ディレクターは管理をする人なので管理の仕事に勤しんでくれと思う。ディレクターが判断しないとと決まらん事が多いので、深く開発に関わればプロジェクトが止まる。 ちなみにまぁ本人の了解があれば問題ないが、総合職に何でも仕事を命令するのは問題ないが(昭和の会社はこのパターン)、専門職で雇ってる(特殊職として雇っている場合はこのパターン。職種により人事考課の内容や給与計算式が違う)のに労務規定を無視して他の仕事をやらせるのは違法なんだぞ。正社員は結構なぁなぁでやってる事が多いが、派遣社員は会社同士の関係だから結構法律適に厳しいぞ。
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さすがにその3つの職種を兼任しているというのは、ある程度以上の規模のプロジェクトでは聞いたことがありませんね。 やはりそれぞれの道のプロとはぬるいものではなく、各分野において才能豊かな人材が結構長い時間をかけて技術や知識を得た上で、それぞれの業務に就いているわけです。色々な分野に手を出せばそれだけ1つ1つの技術・知識を詰める時間は減りますので、最前線の環境についていくのが厳しくなることは容易に想像できます。 また業務も忙しく肯定が分かれているわけではなく、平行・協力作業となりますので、物理的にもなかなか難しいものがあります。普通に考えると、ディレクターがコードやモデルデータを触っていたら、ディレクターの判断がその分遅れるので、プロジェクト全体が停滞するでしょう。 とはいえ、大リーグでの大谷選手のような例もあり、ゲーム会社においても高いレベルでの二刀流の例もあることはあります。 例えば、描画のプログラマがエフェクトのエディタを作成しつつ、そのままベースとなるエフェクト制作までしてしまう・・・とか、モデラー出身のディレクターがゲームコンセプトと同時に主人公とキーとなるモンスターの初期モデルまで提示してしまう・・・とか。 ただ、こういった例でも量産やクリーンアップはさすがに各職能に任せてはいますが。 現実的なことを考えて「無理」といいたい気持ちもわかりますが、個人的には質問者さんの情熱を応援したいです。
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