CGというと映像やアニメ、ゲームといったエンタメ領域がまず思い浮かびますが、CADやビジュアライズといった実用領域も昔からあります。HMDだって1968年に開発されているものですが一般的にはあまり知られてない、またニーズとのニワトリ・卵の関係で低価格化も進まなかったというだけの問題です。 最近急に安くなったのは(Oculus)、スマホ用に開発されたデバイスを流用したからです。 もちろん安くなるのは結構な話ですが、元々のニーズが大してなかったということを知っている立場としては、デバイスが安くなった「だけ」でニーズが急速に立ち上がるという論には悲観的です。もちろんVR/ARの利用は少しずつ伸びていくとは思いますが、そのためにはコンピュータビジョンなど「現実世界の認識」機能の進歩のほうが鍵になってくるだろうと、個人的には思います。
もう既に上がり始めています。 VRは医療関係など企業向けのものが市場規模成長しており、CGクリエイターの需要は高いです。
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