解決済み
CGクリエイターの就職について現在、専門学校に進学希望の高3です。 もともと武蔵美の油画を目指して勉強してきましたが、将来性に不安を感じ、もっと早く気づいていればデザイン科などに進めたかと思いますが、時期も時期なので専門学校で技術をつけてそこそこ大手に就職できればなと思います。(海外でも働いてみたい) 甘く見るなと言われそうですが、努力は人一倍してきました。また集中力と手の速さは自慢できます。美大を諦めた理由は、デッサンは芸大にも受かると言われたのですが、油絵が楽しくなく、進学後単位に追われ留年になったりと考えたら不安しかないです。(美大卒でもゲーム業界に就職はできると思いますが、主席卒やデザイン科卒などだと思います)それこそ高い学費を払って一般職に就くのは今まで何だったんだろうとも思います。そして私が専門学校に行きたい理由は、早く現場で働きたい、同じ目標の仲間と競いたい(専門学校なので多くはないでしょうが、私みたいに目指している人がいるかもしれないので)、と言った理由です。この時点で工学院などいろんな人がいそうな専門学校は除外(それこそ言い方悪いですが大学に行きたくないけど働きたくない人が行くイメージです)です。今のところ日本電子専門学校か、トライデントコンピュータ専門学校です。後者の場合、学生寮ですね。独学でもいいと思いますが、やはり刺激を受ける環境や実際に業界に携わってきた人の意見や技術が聞きたいです。 そこで質問です。仮に専門に行こうが行くまいが、どの程度の技術があればカプコンやスクエニなどに受かるのでしょうか。やはり1人で短編CG映画が作れる程度でしょうか。就活の際のポートフォリオは美大予備校時代のデッサンでもいいのでしょうか。 学歴が関係しないで採用されるレベルはどのくらいなのでしょうか。技術以外にも人間性やコミュニケーション能力などもが関わってくると思いますが、あくまで参考程度にお聞きしたいです。 また、入学までに独学で勉強していく予定なのですが、まずはBlenderからと思っています。そして3DCGに慣れたらMaya、3DS MAXの学生版と思っていますが、仕様など違ってくると思います。慣れるなら最初からこのソフトがいいなどありましたら、教えていただけると助かります。 業界に詳しい方、指導経験のお有りの方回答よろしくお願い致します。 お礼にチップは500枚です。 長文失礼いたしました。
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まずは狙っている会社の採用実績を調べるべし。 例年名前が入ってるようならその学校からの可能性はあるってことだし、例年どころか1回も無いのであればその学校創立以来の傑物である必要があるし、そもそも新卒の応募条件にその学校が合致するかどうかぐらい確認しないと応募する事さえできないとかだったら話にならないし。
個人レッスンをやってる者です。美大に行けない人、独学の人を中心に教えています。 美大卒の方がはるかに有利です。本気でゲーム系や映像系に就職したいなら美大に行ってください。油絵とか特にデッサンのレベルが高いことは業界で知られています(たぶん)。基本的に企業は専門学生に全く期待していません。美大卒を取って育てる方式が一般的です。 日本のCG系専門学校で学ぶことは全くもって役に立ちません。CG系専門学校を卒業してクリエイター職に就職できるのは全体の10%にも満たないです。それくらい専門学校はダメです。日本電子なんかデッサンすらありません。ソフトの説明を延々と聞かされるだけです。 仲間は専門の方ができやすいと思いますが、大手就職を目指すなら美大卒の肩書きは大きなアドバンテージになります。美大でCGは独学がベストな道です。 blenderはやる必要ないと思いますよ。あなたならいきなりMayaでOKです。
大手のゲーム会社は基本的に大卒でないと採らないですよ。専門学校から行けるのは学年でぶっちぎりのトップくらいの化け物じみた成績でないと無理ですね。
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