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ゲーム会社への就職(ただし制作ではなく事務や宣伝など)について教えてください。

ゲーム会社への就職(ただし制作ではなく事務や宣伝など)について教えてください。現在就職活動中の大学3回生です。ゲーム会社に就職したいと考えています。 デザインやプログラムに関して全く何の知識もなく、制作側として 文系の私が応募できる職種といえばプランナーになります。 ゲームを作ることに携わりたくていくつかのゲーム会社に希望職種「プランナー」でエントリーしたのですが、 最近、自己分析をしていくうちに自分はプランナーとして求めらるような人材とは真逆な人間だと 思うようになりました。 調べた感じだとプランナーはチームのリーダー的な、みんなをまとめたりする人の印象を受けましたが、 私自身は自ら率先して意見を提案したりするのが本当に苦手な内気タイプです。 むしろ与えられた仕事を真面目にこつこつするような人間です。 考えるほど「プランナー」という職種に関して自分がアピールできる部分がなく、 自分をPRしなければならないのに逆にどんどん自信をなくしていってしまいます。 ゲームが大好きだという気持ちは本当にあるのですが、 現実的に見てこの職種に応募することに無理があるように感じています。 それでもほんの少しでもゲームと携わっていたいという気持ちもあるので、 制作側の仕事ではなく宣伝や編集、あるいは事務で頑張ってみようかと最近考え始めています。 長々とかいてしまいましたが、まとめると 特にゲーム会社の事務に応募するのにアピールするといいことは何なのでしょう? それとも事務はどこの企業も一緒なのでしょうか? どうか宜しくお願い致します。

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回答(2件)

  • ベストアンサー

    基本ですが、他の会社でなくその会社に就職したい理由を押し出しつつ、事務ならばそのスキルを、営業ならば如何にその会社のゲームを他人にアピールできるだけのコミュニケーション能力を持ち合わせているか、という事をその根拠付きでPRすればいいと思います。

  • 私も文系大学卒で、就職活動では大手ゲーム会社はほとんど受けました。 SCEと任天堂は最終辞退(第一希望のマスコミで内定のため)まで、 コーエーでは自社色の強い筆記試験をパスできず、 セガでも理数問題の多い筆記で落ちてしまいました。 コーエーは三国志や日本史問題、過去の自社ゲームからの問題が8割程度占めるので、 かなりのコーエー好きでないと筆記が厳しい…という印象がありました。 またファミ通の編集も考えていましたが、 参加した説明会で、新入社員の方のお話があり、毎年新入社員は忘年会?で絶対に笑いをとらないといけないというような…そういう出し物をしなければならない…という話を聞き、完全に自分のキャラと社風が合っていないと感じて 受験をやめました。。 読者としてはよいかもしれませんが、一緒に働くには自分に向いていない会社だと思ってしまったので…。 私は比較的、ゲーム業界の面接は他の業種よりも合格しやすかったのですが、 一番の要因は中古のゲームソフトの販売のアルバイトをしていたからだと思います。 特に、当時はゲームソフトの中古販売をめぐって、ゲームソフトの著作権・知財問題が係争中でしたので、 ゲーム業界の方からすると、とても関心のあるテーマだったようで、 アルバイトでの経験を加えた知財への関心を話すと書類や面接はほとんど通過していました。 ある会社からは、「知財に関心があるなら、法務にも関心がありますか?ちょうど法務で人が足りないので…」など、 2次面接のあたりでそうしたお話をうけて、内定まで頂いたこともありました。 また、ゲーム会社では、意外かもしれませんが、自分でハキハキ物が言え、率先して仕事に取り組めるような人が好まれるような気がします。 「具体的にやりたいことが言えない。ただゲームが好き」という理由で応募してくる人が毎年何百人といて、 人事の方はそういう人を見飽きているというお話を説明会でしている会社もありました。 ゲーム会社を受ける人間には、 本当に仕事をやりたくて応募してくる人と、お客さん(ゲーム好き)が応募してくるパターンの 2つがあるというのを、言っていました。 自分がお客さんにならないためには、学生時代からゲーム関連のアルバイトをしたり、または自分の持っている資格や能力を ゲーム会社でどのように活かしていきたいのか具体的に説明できるようにならなければいけないと思います。 広報や宣伝・編集は人付き合いが多い仕事で、高いコミュニケーション能力が求められるので、自分の人付き合いの上手さを活かしたい!や、知的財産に興味があるので法務で働きたいや、簿記1級などがあれば経理で活かしたい!など、色々あると思います。 大きく【事務】で働きたいではなく、事務で更に細かく何をしたいのかが言えると合格しやすいと思います。

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