解決済み
原点に返っての質問なんですが ゲームプログラマーとは実際ゲーム開発の中でどんなことを担当するんですか? 今まで具体的に捉えれてなかった気がふとしたんで質問しました。 バカらしいとかナメてるのかと感じた方もいるかも知れないですが真面目にきいてるので 冷静かつ具体的な答えが聞きたいです。 よろしくお願いします。
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その人の働いている状況によってタスクは大分変わってくると思います。 大きな会社で働いている場合プログラマーの中にも、プログラマーのティームを管理するヘッドの人がいます、その人には、かなりのディシジョンメイキングの力がありますし、プランニングや、抜本的な開発のアーキテクチャーから、ゲームそのもののコアーな部分を作り上げるとこから関わってきます。そのなかには、ライターや、アートディレクター等とも連携してゲームのブランドや、マーケティングの企画を左右する技術力を持っている人もいます。 普通に言うプログラマーは大きい会社では下っ端のプログラミングをやることが多いのです。ゲームデザインと、それをインプリメントするプログラマーとは仕事の内容が大分違いますが、一人が両方のことをやる会社もあります。 たとえば大きいところでは分業で一人がゲームの1シーンのロジックをひたすら組み立ててディバグすることが多いのです。それをディレクターレベルのプログラマーがつなぎ合わせたり、変更したりします。大勢が同じものを同時にプログラムすることもあり、そういった状況をサポートできるバージョンコントロールシステムや、バグをトラックするツールを管理するのもプログラマーでQA Quality Assurance だけをやるプログラマーもいます。 ただ、不況ですので一人のプログラマーが多数の違ったタスクをこなすことも最近ではまれではありません。では。日本語が変でごめんなさい。
なるほど:1
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