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CGクリエイターの面接で受かるコツを教えてください。書類選考を通った後で落ちてしまうのは何故なのでしょうか。

CGクリエイターの面接で受かるコツを教えてください。書類選考を通った後で落ちてしまうのは何故なのでしょうか。しっかりその企業を調べて聞かれそうなことはしっかり回答を準備し話せていると思うのですが、落ちてしまうと何がだめなのか分からないです。。

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知恵袋ユーザーさん

回答(2件)

  • ベストアンサー

    予習復習を自分なりにしているが、いまいち正解が見いだせず一歩抜け出せない、という状況が続いているわけですね。 採用側から見た面接に成功&失敗しているポイントのまとめです。 通る人の共通点は大体こんな感じです。 自分のことを生き生きと話している。(よく考えている) 会社のことをとても理解している。(よく調べている) 何を話すにも楽しそうで余裕がある。(やっただけの自信がある) これらを通じて面接官に「一緒に働きたい」と感じさせている。 一方で、落ちる人はこんな感じです。 想定した質問には答えられるが、それ以外の質問ではグダグダ。 考えてきた回答を思い出しながら棒読み・・・興味を持って聞けないし真実味も伝わらない。 最初から最後までアップアップで余裕がない。 一緒に働く仲間として「大丈夫かな?」と面接官が心配になる。 例えば、ありきたりの質問でも、その場で考え込んでしまったり、何を言っているかよくわからないということは非常に多いです。 面接でよく聞かれる質問というのはちょっと調べればいくらでも出てきますので、準備してきたかそうでないかの違いが非常に大きく出ます。 また、その場でうまく対応できる人もいますが、あれ?さっき言ってたことと矛盾してない?などということもあります。 単一の話題としては完結しているように見えても、複数の話題を聞いても一人の人物像として結びついてこないので、聞き手としては非常に不安になります。 話す内容以前の人もいます。面接官の前では礼儀正しく振る舞っていても、受付時や案内誘導の人に対する態度が失礼ということがあります。 何を話しかけても目も合わせず「あ、はい」しか言わない、挨拶もお礼も言わないみたいなことです。 また、面接時間に遅刻をしてきても、理由の説明もなければ謝りもしない人は割といます。 電車の遅延などで遅れることがあるのは仕方ないとしても、今は誰でも携帯を持っていますから遅れると分かった時点で連絡は入れてほしいものです。 こういうのは学生でもわかるレベルの、人として最低限の気遣いだと思いますので、それができないとなるとものすごく不安になります。 他にも、エレベーターの中で音楽を聴き出したり、ロビーで大声で「終わった終わったマジ緊張したわー笑」などと話し始め、それを社員に見られてしまうなど、オンとオフのスイッチを切り替えるタイミングが適切でない人もいます。 回答です。 面接の目的は、そうした立ち振る舞いも含めて、一緒に働く仲間として大丈夫な人かどうかを確認することです。 対話する中で、安心したり感心させられる人に出会える一方で、心配になってしまう人もいます。 就活は、出題範囲が予告されている定期試験のようなものです。 中には大して勉強していないのに高い点数を取ってしまう人もいますが、そういう上位数パーセントの例外はさておき、大多数の人が、しっかり準備をしてさえおけばできるものだと思います。 しかし、準備にはそれなりに時間がかかりますので、ちゃんとやっているかどうかが一番物を言う世界です。 面接が通らない人の多くは、一夜漬けとか勉強せずに定期試験を受けるようなレベルで落ちています。 中には、これではまずいと気付いて闇雲に動くのをやめ、遅まきながら準備に集中し始める人もいます。 そういう人は、就活を通じて飛躍的な成長を見せたりします。 もっと早くからやっておけば有名大手企業も通ったであろう学生を、大手が終わった時期に採用活動をしている中小企業が見つけたりして喜んだりしているわけです。 ---- 面接の目的は、立ち振る舞いも含めて、一緒に働く仲間として大丈夫な人かどうかを確認することです。 対話する中で、安心したり感心させられる人に出会える一方で、心配になってしまう人もいます。 就活は、出題範囲が予告されている定期試験のようなものです。 しかし、準備にはそれなりに時間がかかりますので、ちゃんとやっているかどうかが一番物を言う世界です。 一次面接が通らない人の多くは、一夜漬けとか勉強せずに定期試験を受けるようなレベルで落ちています。 中には大して勉強していないのに高い点数を取ってしまう人もいますが、そういう上位数パーセントの例外はさておき、大多数の人が、しっかり準備をしてさえおけばできるものだと思います。

  • CGクリエイターは面接での受け答えだけでなくポートフォリオ/デモリールも重視されます。 ぶっちゃけものすごい作品を作れるスキルがある人なら多少変な人や面接で受け答えができなくて問題ありません。 というのもそう言うやばいレベルの作品を作れるほどちょっと変わった人が多く、でも実際入社すれば戦力になる事が確定しているからです。 となると ・ものすごくクオリティの高い作品を作るスキルはあるが、人間性や思考などで大きな問題や欠陥、相違がある ・面接の受け答えはバッチリだが、会社の求めるスキルレベルに達していない ・デモリール/ポートフォリオのクオリティが低かったり内容が雑でクリエイターとしてのプライドが感じられない ・面接の受け答えもスキルも両方ダメ などが考えられると思います。 まずは自分の持っているスキルが応募先のレベルに相応しいか今一度確認しましょう。 有名企業や一流企業、社員の多い大きな会社ばかり応募してませんか? 業務内容をしっかり確認し「求めるスキル」はもちろん「これ出来れば優遇」「以下のスキル歓迎」などの項目も満たしてますか? 次に面接において人間性や思考などがマイナスになることを無意識にポロッと言ってしまってないかを確認してください。 クリエイターとって死活問題であることを言ってませんか? 例えば「あの作品は作るのに2年もかかってしまって〜」などの納期や期限に緩いと思わせる言葉。 「チーム作成でトラブルもあったんですが最後はなんとか完成した」などのチームワークでの問題やトラブル。 「〇〇を学んでみたんですがあまりにも難しく諦めたが他の方法で何とかやりきった」などの新しいことを学ぶことへの向上心のなさ 「今まではフリーとして1人で作品を作ったことしかありませんが〜」などのチーム作成の経験のなさ などなど。他にも大量あると思います。 これらを見直して頑張ってみてください!

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    2人が参考になると回答しました

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