『検索で見るゲーム業界就職』の『Q105:ゲーム会社の採用人数ってどんぐらい?』 https://kensakudemiru.web.fc2.com/Comic06_005.html プランナーはゲームの内容に関わる職で成りたい人が多く、さらにプログラムも絵も音もできないから消去法でという人もいるから、狙う人が多くなりがち。 そのいう状況なのに「>>プログラマー:CGデザイナー:プランナー:サウンドは、15:6:4:1になる」だから、開発に必要な数もそんなに多くない。 で、倍率は高くなりそうなのに、プランナーの能力をはっきり見せられるスキルがなくて、どうすれば確実に入れるかって保証もない。 英語できるとかプログラムできるとか特殊な専門知識があるとかなにか売りがないと厳しい。 就活で数多く当たるしかないと思う。
制作スキルや知識を付けてコンシューマ系を狙うか、学歴を武器にソシャゲ系を狙うかみたいな感じになります プランナーの難しいとこはこれが出来たら大丈夫といったスキルがなく、尚且つ書類や面接だけで能力を見抜くのが困難な職種なのでとことん落とされても諦めない根気の良さなんかも必要になります あと、メンタルにかなり来る職種なのでそのあたりの強さを面接で見せれないと大概落とされるというのもあります ゲームプランナーって就活対策や戦略が本当に難しくて志望して実際にプランナーになれる人って二割いない位なので最悪駄目だった時のバックアッププランも絶対に用意した方が良いですよ
企画ならできるだろうという考え(甘い)の人が大量にいるので競争率が非常に高いです。志望者全体のうち就職できるのは数パーセント程度だと思います。 https://note.com/piroshi3/n/n0104706f2ccf https://note.com/piroshi3/n/na6b130af4664 https://note.com/piroshi3/n/n966cbb2ffcc3
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