解決済み
これから社内システムエンジニアをする新卒の21歳のものです。第二新卒として受けられるゲーム会社があり、ポートフォリオについて悩んでいます。ゲームプログラマーに応募したいのですが、チームで作ったもののほうが評価されるでしょうか。それとも個人制作でしょうか。はたまたどちらも用意しておくのが無難でしょうか。 ご回答いただけると嬉しいです。
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ゲーム会社のディレクターです チームじゃなくていいです。チームでの経験は業務の中で積むと思うので、そちらが年齢相応なら大丈夫です。 UnityやUnrealを使う場合、グラフィックもサウンドも素材はいくらでも(社会人なら新卒でも十分払えるくらいに安価で)手に入りますので、個人でも制作は可能です。 注意してほしいのは、最近のゲームエンジンを使えばそこそこの見栄えは割と簡単に作れます。大事なのは「仕組みを理解して作ってるかどうか」です。「どうしてそう動くのかはよくわかってないけど、ここをこう設定したら動いた」の集合体で見栄えが良くできても、面接のときは細部を突っ込まれて聞かれることが多いので、ちゃんと仕組みを理解しておくようにするとよいです。 後、作ったものは普段からちゃんとgithubなどに保存しておくと、就職活動の時に適切にスキルを判断してもらいやすくなります。
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