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就職時のエンジニアのポートフォリオについてご質問です。 成果物はUnityの音ゲーになります。 成果物は完全オリ…

就職時のエンジニアのポートフォリオについてご質問です。 成果物はUnityの音ゲーになります。 成果物は完全オリジナルではなくて、Asset Storeから購入した有料のアセットも少し含まれています。 成果物を共有する場合で面接官の方へコードを見せたい場合、 どのような方法がベストでしょうか。 全てをオリジナルでという方は恐らくいないと思っていて、 無料アセットを加えているにしても、有料のアセットを例えばGitHub上にPublicで 上げてしまうと他の知らない方がDLして有料のアセットを使いたい放題になってしまうのではと思い、そうであるならば、面接官へコードをどのように見せるのがいいのでしょうか。 自分の担当(エンジニア)範囲のことは問題なくできる、ということが見せられればいいと認識していますが、あっていますでしょうか? どなたか、お返事お待ちしております。

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回答(1件)

  • どうせ全部は見ないし、わざわざコードから構築するなんて酔狂なことはしませんから、自分のやったところだけでいいし、何ならここぞ!ってところだけ抜粋でも良いくらい(もちろん実動するものが見れる前提)。

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