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ゲームプロデューサー、ディレクター、プランナーの方に質問です。

ゲームプロデューサー、ディレクター、プランナーの方に質問です。学校の課題なのですが、ゲームを販売するときに工夫している点を単語でもいいのでたくさん教えてください!すごい曖昧な質問ですいませんm(_ _)m 例:私はよくゲーム実況を見て興味を持ったゲームを買う→それは「同一化」という心理が働いているということが分かった(間違った使い方してたらすいません)→だから任天堂とかは収益化を認めている こんな感じで他にも人間の心理を活用したりcmとかパッケージとかにも興味を惹かせる工夫とかあると考えたのですが、よく分かりませんでした。 この質問をゲームプロデューサー、ディレクター、プランナーの方に質問するのは間違っているのかもしれないのですが回答お願いします(T_T) 長文失礼しましたm(_ _)m

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知恵袋ユーザーさん

回答(2件)

  • ベストアンサー

    職種的には主にプロデューサーのお仕事ですね。 ゲーム実況云々はマーケティングの話ではゲーム自体の売りとは全く別ベクトルになります。 ゲームを売る点に関して必ず意識されてるのが売り文句のあるゲームデザインは必ず意識してます。 コレはプロデューサーが必ず売りのためにこんな要素が欲しいとか言ってくるのでそれを現実的にゲームに落とし込むのがディレクターやプランナーのお仕事ですね。 そうやって出来上がったものの宣伝として動画配信なんかも考慮に入れるってのが多いですよ。 開発期間が長期化してるので、開発頭か宣伝方法ありで開発は殆どないです。

  • 販売、ってなると販促や営業の仕事ですが、 開発を担う職種から言えば、単純に面白いゲームを創る、に 尽きるのかと思います。 心理的なものやCM、パッケージ、SNSなどいろいろありますが。 ターゲットとするユーザーが今一番興味があり、 日常で多く目にする媒体に予算をかける、というのが一般的かと。 個人的には、そのゲームの絵やキャラ、プレイ動画などから。 より自分がプレイしているイメージ、それが面白さ、わくわく感、 没入感などをああこうなるんだ、なら面白いそうだな、と 思わせられたら勝ち、と思います。 その勝ち、を獲得したうえで、 どう販促するかが重要にはなるのですが…。

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