解決済み
Maya ZBrush モデリング ゲーム業界について ほぼ3DCGについては初心者です。モデラーを目指し、ゲーム業界的について教えて頂きたいのですが。 ゲームで使えるようなインゲームモデルをモデリングしようと考えております。 (理想はFF7 リメイクのようなリアル寄りの現実には存在しないような綺麗な顔立ち) モデリング過程を紹介しているサイトを色々と見ると、フォトリアルのようなキャラクターを作る場合、現在ではほとんどがベースからZBrushで作成しています。 とある方は Mayaでゲームモデルを作成(結構しっかり) → ZBrushでハイポリモデルを作成 → ベイク で少しローポリに ダウンさせる。→再度、Mayaへ との流れを紹介されておりました。 そこで質問です。 ・現在、ゲーム業界CG業界ではキャラクターをもし1から作成する場合。 ベースは【Maya 3dmax blender】で作成が多いのでしょうか? それともベースから【ZBrush】で作成が増えてきているのでしょうか? 私の感覚的に、 ①ZBrushでハイポリモデルを作成 ②Maya 等 でリトポ でローポリ作成 ③ハイポリとローポリ をベイク という流れで、最終的にMayaに持っていくので、ほぼ一緒ではあるのですが、ベースの作成が圧倒的にMAYAよりもZBrushの方がいいのではないかと思っており、 この流れが増えてきていると思っております。 実際、MayaでもZbrushでも作れるようにというのはわかっているのですが。 ZBrushでベース作りに慣れてしまった場合、Mayaでキャラクターを作れなくなってしまうのではないか(Mayaで作る必要ないと思ってしまうのではないか。)と思っております。 業界でも基本的にMayaでハイポリを作り、Zbrush に頼らずフォトリアルのようなゲームを作るのがまだまだ主流なのでしょうか? 無料ソフトのblenderの勢いと、blenderでスカルプトが出来てしまう。 ZBrushで粘土のように、UE4でリアルタイムレンダリング などなど、逆に便利すぎて ・どのソフトでモデリングすればいいのか。 ・エフェクトはHoudini UE4 AEで編集? など初心者にはどれに手を出せばと困っています。 最近はこういう動きがあるなども教えて頂けるとありがたいです。 宜しくお願い致します。
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zblushは使えたら就職強くなりますが、基本はMAYAです。これは外せません。 Maxは学生のうちはやらなくていいです。ゲーム業界で使ってる企業は比較的少ないので。 今のゲーム業界はsubstance painterというテクスチャ作成ツールが主流です。使えるようになっときましょう。
別にいいならいいけど、その会社で使用しているソフトを使うんですよ。 互換性のないモデルを作っても無駄です。
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