とりあえず、自分はアニメや映像方面のCG屋として15年以上仕事をしています。 余り参考にしないほうが良いけれど、参考程度に言いますと、 中学の半ばから不登校で高校には入学したけど半年程度で中退 5年くらい引きこもって部屋でゴロゴロしている期間があり、 その後、俺が家を継いだらお前は追い出すからなと兄に言われて、 しかたねーなあと重い腰を上げて、就職率100%を超えているようなアニメやゲームの専門学校へ行って、それからアルバイト程度にアニメのCGの仕事を初めてから、 もう15年以上ずっと続いて今に至るって感じですかね。 自分で言うのも何だけど、余り参考にしたり真似したりはしない方が良いよ。 まあ、就職自体は大して難しくもなかったんだけど、 どちらかと言うと、どんな進路を選んだかって言う事より、 何をやってきたかって事の方が重要で、 俺の場合、不登校だったけど、その代わりに中学の頃から友達とゲームを作ったりとか好き勝手やってたのが一番大きかったりするしね。 プロになろうと思ってた訳じゃないけど、他に出来る事もネーなあと思ったから、仕方ないから、じゃあやるかなって感じでしたし。 基本的には馬鹿なんだけど、 でも人より要領良く物事をこなせる面も持ってたから、 重い腰を上げてやり出してからは早かったね。 基本的には、この手の仕事って、実力主義の世界だから、 ぶっちゃけ、CGデザイナーになりたいのなら、ハイクオリティなCGを作れればそれで良いって言うシンプルな業界なので、 本当に本気でやってる人にとっては、カンニングの許された試験をやるような物だから、大して難しくはないです。 でも、やりたいなあって言葉で言ってるだけで何にもやってないような人だと、何処にも行けません。 だから、どんな進路を選べば良いかなあ?とか悩んでいる時間で、独学で良いからとっととCGの勉強を始めた方が良いよ。 ちなみに、俺のオススメの進路は、美大の予備校で基本的なデッサン等を叩き込まれて、CGは独学で高校卒業と同時に就職。 これが一番オススメ。
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