解決済み
ゲーム業界へのインターンシップのために作品制作を始めようと思っています。 鉛筆等の手書きデッサンを数点提出しなければならないのですが静物、人物画等の指定はありません。 どういうものが適当でしょうか?デザイナーとしてゲーム業界への就職を希望しています。 私は今英文科の大学三年生です。 画塾はもちろん専門学校などにも通ったことがなく、全て独学です。 そのため作品を提出するときの基礎知識といったものがまったくありません。 手書きデッサンというのは背景+人物などのようなものか、静物ひとつを描くか、どういったものが適しているのでしょうか… 企業によって求めているものは様々だと思いますが例などが挙げられていませんでしたので、皆様のご意見をお聞かせくだされば幸いです。 また、ともにフォトショップやペインターなどを使ったカラー2Dも数点提出しなければなりません。 背景を描き込んだ方がいい、独創的な色使いで、など、よろしければアドバイスがありましたらお願いします。 どちらについてもサイズの指定はありませんでした。
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サイズはA4で良いと思います。 専門学校では一般的に 授業中に描いた静物デッサンや自分で考えたオリジナルキャラクタや背景、 ポスターのようなイラストなどを描いてA4ファイルに纏めて、 作品として提出します。 多くの人が似たような絵を描くので、 オリジナルのキャラクタが描けると強いと思います。 結局は、 デッサン力とアプリケーションをある程度理解しているかどうかを見ると思います。 人を引きつける魅力的なキャラクタを描けたり、自然や空間などをアピール出来るデッサン力があれば、 アプリケーションの使いこなしというのはほぼ無視されます。 何を求めているか会社にもよりますし、 決まった形が無いだけに、 ケースバイケースだと思います。 要はどれだけの技術を持っていて、どれだけ描けるかだと思います。 市販レベルを最高として、 そこから逆算して自分の絵と照らし合わせて、何が足りないか照らし合わせて 客観的に自分の技術を評価してみてください。 そこそこいろいろ描けるのであれば、 それなりにツールを使えるかどうかも評価されると思います。 その上で、どうしてもやりたい気持ちが上手く伝われば、 技術やセンスが荒削りでも将来性を買われると思います。 特に若ければ、チャンスも多いと思いますので、 「才能がない」とか決して思わずに、絶対にあきらめないでください。
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