解決済み
卒業研究(ゲームに関して) 私は今年4年生なってから研究室に配属され、HMD(Oculus)を使ったVRゲームの作成をやりたいと思っているので、その事に関していくつか質問があります。1、Unity等は完全に整備されたGUIを提供しているので、ゲームを作成する際にプログラムを書く必要は特にないと思うのですが、飽く迄研究なので独自の拡張を作成して進めていく方が宜しいのでしょうか? 2、自分は就活優先と先生に言われているので、研究の進め方に関しては殆ど分かりませんが、UnityやUnrealEngineを使用した研究の進め方ってどうやれば宜しいのでしょうか?(※ただ用意されたツールでプログラムも書かず、Unityでゲーム作って終わり って感じではないですよね?) 先生に訊けばいいんじゃない? と回答される方もいると思いますが、事情があり極力自分の力でやりたいので宜しくお願いします。
最後の2行は周りの人は徐々にやりたい事が決まっていて先生に相談してて、自分就職関連の質問攻めにばかりでちょっと焦ってしまったのでこんな事を書いてしまいました。 なので最後の2行は省いてください。
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>独自の拡張を作成して進めていく方が宜しいのでしょうか? Unityを使うことそれ自体が研究になるのなら必要に応じてやれば良いのでは。 >UnityやUnrealEngineを使用した研究の進め方ってどうやれば宜しいのでしょうか?(※ただ用意されたツールでプログラムも書かず、Unityでゲーム作って終わり って感じではないですよね?) それは指導教員と相談して決めるべきことなので、独断で進めるのはかなり危険だと思いますけど… というか、それホントに卒論ですか。 「自分の力でやる」って意味をかなり間違えて捉えているようですが、いろんな意味で大丈夫?
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